Paradox Interactive ที่อยู่การยกเลิกเกมและความล่าช้าล่าสุด: ความคาดหวังของผู้เล่นที่สูงขึ้นและการเปลี่ยนภูมิทัศน์
ชีวิตโดยคุณ
และการเปิดตัวเมือง: Skylines 2 , Paradox Interactive ได้สรุปแนวทางการพัฒนาเกมและการเปิดตัว [] CEO Mattias Lilja และ CCO Henrik Fahraeus ยอมรับความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและลดความอดทนต่อการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว เมืองที่หายนะ : Skylines 2
เปิดตัวการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดความมุ่งมั่นในการประกันคุณภาพอย่างเข้มงวดมากขึ้น พวกเขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการทดสอบผู้เล่นที่เปิดกว้างก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่สำคัญ Fahraeus กล่าวเกี่ยวกับเมือง: Skylines 2 , "ถ้าเราสามารถพาผู้เล่นเข้ามาลองได้ในระดับที่ใหญ่ขึ้นนั่นจะช่วยได้" เน้นจุดมุ่งหมายในอนาคตสำหรับการโต้ตอบของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น
[]
สถาปนิกเรือนจำ 2 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์ใหม่นี้ ในขณะที่ยอมรับการเล่นเกมในเชิงบวก Lilja อ้างถึงความท้าทายทางเทคนิคเป็นเหตุผลหลักสำหรับความล่าช้าโดยระบุว่า "เรามีปัญหาด้านคุณภาพซึ่งหมายถึงการให้ผู้เล่นเกมที่พวกเขาสมควรได้รับเราตัดสินใจที่จะชะลอมัน" เขาแตกต่างสิ่งนี้จาก ชีวิตโดยคุณ การยกเลิกเนื่องจากความล่าช้าของความยากลำบากในการรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการและเผชิญกับปัญหาทางเทคนิคที่ท้าทายอย่างไม่คาดคิด
Lilja อธิบายเพิ่มเติมว่าปัญหาบางอย่างพิสูจน์แล้วว่า "ยากกว่าที่เราคิด" เน้นความสำคัญของการตรวจสอบอย่างละเอียดและการทดสอบผู้ใช้ เขาชี้แจงว่า Prison Architect 2 เป็นประเด็นทางเทคนิคเป็นหลักไม่เกี่ยวข้องกับการออกแบบโดยมุ่งเน้นไปที่การบรรลุการปลดปล่อยที่มั่นคงและมีคุณภาพสูง
Lilja เน้นตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องละทิ้งเกมได้เร็วขึ้นโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา การสังเกตนี้มาจากประสบการณ์ของ Paradox และแนวโน้มการตลาดตอกย้ำความเร่งด่วนในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ปราศจากข้อผิดพลาด เมือง : Skylines 2 เปิดตัวกระตุ้นให้เกิดคำขอโทษร่วมกันและ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " เพื่อตอบสนองต่อแบ็คแลชผู้เล่นที่สำคัญ DLC แรกของเกมก็ล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ ชีวิตโดยคุณ การยกเลิกเป็นผลมาจากการตัดสินใจว่าเกมไม่สามารถปฏิบัติตามมาตรฐานของ Paradox และผู้เล่นได้โดย Lilja ยอมรับว่าขาดความเข้าใจอย่างเต็มที่เกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนา