] ] विनाशकारी शहर: स्काईलाइन 2 ने इस बदलाव को रेखांकित किया, जिससे अधिक कठोर गुणवत्ता आश्वासन के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत मिला। उन्होंने महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया एकत्र करने के लिए व्यापक पूर्व-रिलीज़ प्लेयर परीक्षण की आवश्यकता पर जोर दिया। फाहरेस ने शहरों के बारे में कहा: स्काईलाइन 2 , "अगर हम खिलाड़ियों को इसे बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," लॉन्च से पहले खिलाड़ी की बातचीत में वृद्धि के लिए भविष्य के उद्देश्य को उजागर करना।
जीवन से इसे अलग किया रद्द करना, वांछित विकास की गति को बनाए रखने और अप्रत्याशित रूप से चुनौतीपूर्ण तकनीकी मुद्दों का सामना करने में कठिनाइयों के लिए देरी को जिम्मेदार ठहराया। ] उन्होंने स्पष्ट किया कि जेल वास्तुकार 2 के मुद्दे मुख्य रूप से तकनीकी हैं, डिजाइन-संबंधित नहीं, एक स्थिर, उच्च गुणवत्ता वाले रिलीज को प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
लिलजा ने तेजी से प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार पर प्रकाश डाला, जहां खिलाड़ी खेलों को छोड़ने के लिए तेज हैं, विशेष रूप से पिछले दो वर्षों में। विरोधाभास के अपने अनुभवों और बाजार के रुझानों से खींचा गया यह अवलोकन, पॉलिश, बग-मुक्त उत्पादों को वितरित करने की तात्कालिकता को रेखांकित करता है। ] प्रदर्शन के मुद्दों के कारण खेल के पहले डीएलसी में भी देरी हुई। आपके द्वारा जीवन रद्दीकरण एक दृढ़ संकल्प के परिणामस्वरूप हुआ कि खेल विरोधाभास और उसके खिलाड़ियों के मानकों को पूरा नहीं कर सकता है, लिलजा ने कुछ विकास चुनौतियों की पूरी समझ की कमी को स्वीकार किया।