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Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

Authore: Sebastian更新日期:Mar 17,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC的阴影不同, Nightreign与Elden Ring仅与Elden Ring共享其名称和美学,将开放世界换成流线型生存形式。三人球队的团队逐渐缩小地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板。这种设计清楚地汲取了受欢迎的Fortnite的灵感 - 仅本月本月就拥有2亿个玩家的游戏 - 但NightReign与另一个不太著名的游戏:2013年的《战神:升天:升天》具有惊人的相似之处。这是一个积极的比较。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第三和2018年的北欧人重新启动时发行,是原始希腊三部曲之前的前传,并试图用Ares宣誓就职。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并旨在进行配方奶昔,升天成为特许经营的黑羊。一个不错的开胃菜,是一个令人惊叹的主菜。这种声誉虽然可以理解,但不公平。尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到与宙斯战斗的高度,但前传吹嘘着令人惊叹的套装,例如该死的监狱,一个迷宫的地牢,在一个巨大的,固定的巨人中。更重要的是,提升开创了特许经营以前从未做过的事情:多人游戏。

升天的故事中,玩家遇到了一个锁住的NPC,他大喊“你救了我!”在被压碎之前。此后解锁多人游戏揭示了这一NPC作为球员角色,被传送到奥林匹斯邦。玩家承诺效忠四个神(宙斯,波塞冬,黑地或阿雷斯)之一,每种都授予独特的武器,盔甲和魔术。这些用于五种多人游戏模式,四种是竞争性PVP。第五次对众神的审判是合作的PVE,与Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

诸如Vaatividya和Iron Pineapple等Youtuber的预览以及IGN突出了Fortnite之类的Nightreign和现场服务游戏之间的相似之处。像那些游戏一样, Nightreign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,损害玩家并限制运动。玩家甚至从天上掉下来,让人想起富斯特尼特。然而,除了大皇家战斗表面之外,与升天对众神的审判有更强的联系。两者都是越来越多的敌人难度的合作经历,使玩家可以面对以前的游戏的老板(《战神》第三战神《黑暗之魂3》中的无名国王3)。两者都具有倒计时(尽管升天是可以停止的),并在小图或收缩地图上进行。两者都是以单人游戏经验而闻名的工作室的多人游戏,他们没有从各自的系列创作者那里进行过监督(Miyazaki正在从事一个单独的项目,而原始的《战神三部曲》导演离开了索尼·圣莫尼卡)。

Nightreign唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应:一场疯狂的竞赛。与基础游戏的轻松速度不同,夜行者迫使玩家本能地行动,限制资源并提高速度。为了弥补缺乏洪流,玩家会经历增强的跑步和跳跃能力。 Ascension的多人游戏还调整了其单人游戏蓝图,以进行更紧密的节奏,使用类似的技术:提高跑步速度,扩展跳跃,自动跑跑和抓斗攻击(也存在于Nightreeign的Wylder角色中)。这些增加至关重要,因为战斗虽然并不过于困难,但给球员带来了如此多的敌人,以至于每一秒钟都很重要。团队冲刺,黑客攻击并通过敌人砍伐。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Nightreign提升的相似之处是出乎意料的,这不仅是由于后者的默默无闻,而且还因为灵魂般的流派是战神的对立面。在一个让您成为一名杀人的战士的地方,另一个使您成为一个无名的亡灵,面临着不断的挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;另一个经常这样做。然而,这一挑战是在早期发出软件游戏中引起的愤怒,随着粉丝的改善,开发人员提供了更好的工具。 Nightreign旨在重新引入这一挑战,同时为经验丰富的玩家提供了感觉像是时间限制的斯巴达人的机会。