Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il suo nome ed estetica con Elden Ring , scambiando il mondo aperto con un formato di sopravvivenza aerodinamico. Le squadre a tre giocatori scendono nella riduzione delle mappe, nella lotta alla lotta ai nemici e ai boss sempre più difficili. Questo design trae chiaramente ispirazione dall'immensamente popolare Fortnite - un gioco che vanta 200 milioni di giocatori da solo questo mese - ma Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un altro gioco meno celebre: God of War del 2013: Ascensione . E questo è un confronto positivo.
Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension - un prequel ambientato davanti alla trilogia greca originale - seguiva Kratos mentre cercava di rompere il suo giuramento con Ares. Non riuscendo a abbinare l'epico finale della trilogia originale e mirando a un frullato di formula, l'Ascensione divenne le pecore nere del franchise; Un antipasto decente per un piatto principale straordinario. Questa reputazione, sebbene comprensibile, è ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie non raggiunse le altezze della sua lotta con Zeus, il prequel vantava splendidi set, come la prigione dei dannati, un sotterraneo labirintico all'interno di un colossale e immobilizzato gigante. Ancora più importante, Ascension ha aperto la strada a qualcosa che il franchise non aveva fatto prima: multiplayer.
Nella storia di Ascensione , i giocatori incontrano un NPC incatenato che grida "Mi hai salvato!" prima di essere schiacciato. Lo sblocco multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore, teletrasportato su Olympus. I giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei (Zeus, Poseidon, Ade o Ares), ognuno con armi, armature e magia uniche. Questi sono usati in cinque modalità multiplayer, quattro sono PVP competitivi. Il quinto, processo degli dei, è PVE cooperativo - e notevolmente simile a Elden Ring: Nightreign .
Le anteprime di YouTuber come Vaatividya e Iron Pineapple e IGN, evidenziano le somiglianze tra i giochi Nightreign e Live Service come Fortnite . Come quei giochi, Nightreign presenta bozze randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che danneggiano i giocatori e limitano il movimento. I giocatori cadono persino dal cielo, che ricordano Fortnite . Oltre la superficie di Battle Royale, tuttavia, si trova una connessione più forte con il processo agli dei di Ascensione . Entrambi sono esperienze cooperative con crescenti difficoltà nemiche, permettendo ai giocatori di affrontare i boss di giochi precedenti (Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 ). Entrambi i conto alla rovescia delle caratteristiche (anche se l'Ascensione è pauseabile) e si svolgono su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer di studi noti per le esperienze per giocatore singolo, creati senza supervisione dei rispettivi creatori di serie (Miyazaki sta lavorando a un progetto separato, mentre i registi originali della trilogia di God of War hanno lasciato la Sony Santa Monica).
Nightreign evoca la stessa risposta del processo sugli dei: una corsa frenetica contro il tempo. A differenza del ritmo rilassato del gioco di base, Nightreign costringe i giocatori ad agire istintivamente, limitando le risorse e aumentando la velocità. Per compensare la mancanza di torrent, i giocatori sperimentano capacità di corsa e salto migliorate. Il multiplayer di Ascensione ha anche regolato il suo progetto a giocatore singolo per stimolazione più stretta, usando tecniche simili: aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa (presente anche nel carattere Wylder di Nightreign ). Queste aggiunte sono cruciali, poiché il combattimento, sebbene non eccessivamente difficile, lancia così tanti nemici ai giocatori che ogni secondo conta. Le squadre sprint, hackerate e tagliati attraverso i nemici.
Risultati dei risultatiLa somiglianza di Nightreign con l'ascensione è inaspettata, non solo a causa dell'oscurità di quest'ultimo, ma anche perché il genere anime è l'antitesi di Dio della guerra . Dove uno ti permette di essere un guerriero che si sta schiacciando, l'altro ti rende una sfida costante senza nome senza nome. Uno raramente mostra un gioco sullo schermo; l'altro fa spesso. Tuttavia, questa sfida, che induce la rabbia nei precedenti giochi From-Software, è ridotta al miglioramento dei fan e gli sviluppatori hanno fornito strumenti migliori. Nightreign mira a reintrodurre questa sfida, offrendo contemporaneamente ai giocatori esperti la possibilità di sentirsi come uno spartano vincolato nel tempo.