El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo su nombre y estética con Elden Ring , intercambiando el mundo abierto por un formato de supervivencia simplificado. Los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño claramente se inspira en el Fortnite inmensamente popular, un juego que cuenta con 200 millones de jugadores solo este mes, pero Nightreign tiene un parecido sorprendente con otro juego menos famoso: God of War: Ascension de 2013. Y esa es una comparación positiva.
Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension , una precuela establecida ante la trilogía griega original, seguía a Kratos mientras intentaba romper su juramento con Ares. Al no igualar el final épico de la trilogía original, y apuntar a una fórmula de sacudida, Ascension se convirtió en la oveja negra de la franquicia; Un aperitivo decente a un plato principal increíble. Esta reputación, aunque comprensible, es injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las Furias no alcanzó las alturas de su pelea con Zeus, la precuela se jactó de impresionantes piezas, como la prisión de los condenados, una mazmorra laberíntica dentro de un colosal gigante inmovilizado. Más importante aún, Ascension fue pionero en algo que la franquicia no había hecho antes: multijugador.
En la historia de Ascension , los jugadores se encuentran con un NPC encadenado que grita "¡Me salvaste!" antes de ser aplastado. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador, teletransportado a Olympus. Los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses (Zeus, Poseidón, Hades o Ares), cada uno con armas, armaduras y magia únicas. Estos se usan en cinco modos multijugador, cuatro son PVP competitivos. El quinto, el juicio de los dioses, es PVE cooperativo, y notablemente similar a Elden Ring: Nightreign .
Vistas previas de YouTubers como Vaatividya y Iron Pineapple, e IGN, resaltan las similitudes entre los juegos de servicio Nightreign y Live como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que dañan a los jugadores y restringen el movimiento. Los jugadores incluso caen del cielo, que recuerdan a Fortnite . Sin embargo, más allá de la superficie de Battle Royale, se encuentra una conexión más fuerte con la prueba de Ascensión de los dioses. Ambos son experiencias cooperativas con la creciente dificultad enemiga, lo que permite a los jugadores enfrentar a los jefes de juegos anteriores (Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 ). Ambas cuenta regresiva de características (aunque la Ascensión es pagada) y tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por las experiencias de un solo jugador, creados sin supervisión de sus respectivos creadores de series (Miyazaki está trabajando en un proyecto separado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra habían dejado Sony Santa Mónica).
Nightreign evoca la misma respuesta que el juicio de Ascension de los dioses: una raza frenética contra el tiempo. A diferencia del ritmo relajado del juego base, Nightreign obliga a los jugadores a actuar instintivamente, limitar los recursos y aumentar la velocidad. Para compensar la falta de torrent, los jugadores experimentan habilidades mejoradas de carrera y salto. El multijugador de Ascension también ajustó su plan para un solo jugador para una estimulación más estrecha, utilizando técnicas similares: mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de garra (también presente en el personaje de Nightreign's Wylder). Estas adiciones son cruciales, ya que el combate, aunque no demasiado difícil, arroja tantos enemigos a los jugadores que cada segundo cuenta. Los equipos corren, hackan y se abre paso a través de los enemigos.
Resultados de los respuestasLa semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas es la antítesis de Dios de la guerra . Donde uno te deja ser un guerrero que lo hará Dios, el otro te convierte en un desafío constante sin nombre que enfrenta constantes. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; el otro con frecuencia lo hace. Sin embargo, este desafío, inductor de la ira en los juegos anteriores de Software, ha disminuido a medida que los fanáticos mejoraron y los desarrolladores proporcionaron mejores herramientas. Nightreign tiene como objetivo reintroducir este desafío, al tiempo que ofrece a los jugadores experimentados la oportunidad de sentirse como un espartano con restricciones en el tiempo.