Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của nó với Elden Ring , giao dịch thế giới mở cho một định dạng sinh tồn hợp lý. Các đội ba người chơi rơi vào bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ trò chơi Fortnite cực kỳ nổi tiếng với 200 triệu người chơi trong tháng này, nhưng Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với trò chơi khác, ít nổi tiếng: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một so sánh tích cực.
Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse của God of War 3 và 2018, tiền truyện của Thăng thiên , được đặt trước bộ ba Hy Lạp gốc của Hy Lạp đã theo dõi Kratos khi anh ta cố gắng phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và nhắm đến một sự rung chuyển công thức, Thăng thiên trở thành cừu đen của nhượng quyền thương mại; Một món khai vị ngon cho một món chính tuyệt vời. Danh tiếng này, trong khi dễ hiểu, là không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies đã không đạt đến đỉnh cao của cuộc chiến với Zeus, phần tiền truyện tự hào với những mảnh ghép tuyệt đẹp, như nhà tù của The Damned, một hầm ngục trong một người khổng lồ, bất động. Quan trọng hơn, Thăng thiên đã đi tiên phong trong một cái gì đó mà nhượng quyền thương mại đã không làm trước đây: nhiều người chơi.
Trong câu chuyện của Ascension , người chơi bắt gặp một NPC bị xiềng xích, người đã khóc "Bạn đã cứu tôi!" trước khi bị nghiền nát. Mở khóa nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là nhân vật người chơi, được dịch chuyển đến Olympus. Người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần (Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares), mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Chúng được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn chế độ PVP cạnh tranh. Thứ năm, phiên tòa xét xử của các vị thần, là hợp tác Pve, và đáng chú ý tương tự như Elden Ring: Nightreign .
Các bản xem trước từ các YouTubers như Vaatividya và Iron Dứa, và IGN, làm nổi bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi dịch vụ NightReign và Live như Fortnite . Giống như những trò chơi đó, NightReign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây sát thương cho người chơi và hạn chế chuyển động. Người chơi thậm chí còn từ trên bầu trời, gợi nhớ đến Fortnite . Tuy nhiên, ngoài bề mặt Royale chiến đấu, nằm ở một kết nối mạnh mẽ hơn với thử nghiệm của Thăng thiên về các vị thần. Cả hai đều là những trải nghiệm hợp tác với việc tăng khó khăn của kẻ thù, cho phép người chơi đối mặt với các ông chủ từ các trò chơi trước đó (Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 ). Cả hai tính năng đếm ngược (mặc dù Ascension đều có thể tạm dừng) và diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là những trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với trải nghiệm chơi đơn, được tạo ra mà không cần giám sát từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ (Miyazaki đang làm việc trong một dự án riêng biệt, trong khi các đạo diễn Trilogy God of War gốc đã rời Sony Santa Monica).
Nightreign gợi lên phản ứng tương tự như Thử nghiệm Thần của Thăng thiên: một cuộc đua điên cuồng với thời gian. Không giống như tốc độ thoải mái của trò chơi cơ bản, Nightreign buộc người chơi phải hành động theo bản năng, hạn chế tài nguyên và tăng tốc độ. Để bù đắp cho việc thiếu torrent, người chơi trải nghiệm khả năng chạy và nhảy nâng cao. Bot nhau của Ascension cũng đã điều chỉnh kế hoạch chi tiết đơn lẻ để tạo nhịp độ chặt chẽ hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự: tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn (cũng có trong nhân vật Wylder của Nightreign ). Những bổ sung này là rất quan trọng, vì chiến đấu, trong khi không quá khó khăn, ném rất nhiều kẻ thù vào người chơi mà mỗi giây đều được tính. Các đội chạy nước rút, hack và chém con đường của họ qua kẻ thù.
Kết quả trả lờiSự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là bất ngờ, không chỉ do sự tối nghĩa của người sau, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn là phản đề của Thiên Chúa chiến tranh . Trường hợp người ta cho phép bạn là một chiến binh gay gắt, người kia làm cho bạn trở thành một bất tử không tên đối mặt với thử thách liên tục. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình; cái khác thường xuyên làm. Tuy nhiên, thách thức này, gây ra cơn thịnh nộ trong các trò chơi FromSoftware trước đó, đã giảm bớt khi người hâm mộ được cải thiện và các nhà phát triển cung cấp các công cụ tốt hơn. Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại thử thách này, đồng thời cung cấp cho người chơi có kinh nghiệm cơ hội để cảm thấy như một Spartan bị hạn chế theo thời gian.