No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário da sombra do ano passado do DLC do Erdtree , a Nightreign compartilha apenas seu nome e estética com Elden Ring , negociando o mundo aberto por um formato de sobrevivência simplificado. As equipes de três jogadores descem a mapas encolhidos, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design claramente se inspira no Fortnite imensamente popular - um jogo com 200 milhões de jogadores somente este mês - mas Nightreign tem uma semelhança impressionante com outro jogo menos célebre: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma comparação positiva.
Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascensão - um prequel anterior à trilogia grega original - seguiu Kratos enquanto tentava quebrar seu juramento com Ares. Não combinando com o final épico da trilogia original e buscando uma mudança de fórmula, a Ascensão se tornou a ovelha negra da franquia; Um aperitivo decente para um prato principal incrível. Essa reputação, embora compreensível, é injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias não chegou às alturas de sua luta com Zeus, o prequel ostentava peças impressionantes, como a prisão dos condenados, uma masmorra labiríntica dentro de um gigante colossal e imobilizado. Mais importante, a Ascensão foi pioneira em algo que a franquia não havia feito antes: multiplayer.
Na história de Ascension , os jogadores encontram um NPC acorrentado que grita "Você me salvou!" antes de ser esmagado. Desbloquear o multiplayer após esse ponto revela esse NPC como o personagem do jogador, teletransportado para o Olimpo. Os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses (Zeus, Poseidon, Hades ou Ares), cada um concedendo armas, armaduras e magia únicas. Estes são usados em cinco modos multiplayer, quatro sendo o PVP competitivo. O quinto, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e notavelmente semelhante a Elden Ring: Nightreign .
Visualizações de YouTubers como Vaatividya e Iron Abacaxi e IGN, destacam semelhanças entre jogos de serviço Nightreign e ao vivo como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam os jogadores e restringem o movimento. Os jogadores até caem do céu, lembrando o Fortnite . Além da superfície de Battle Royale, no entanto, existe uma conexão mais forte com o julgamento dos deuses da Ascensão . Ambos são experiências cooperativas com o aumento da dificuldade inimiga, permitindo que os jogadores enfrentem chefes de jogos anteriores (Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 ). Ambos apresentam contagem regressivos (embora as ascensão sejam pausíveis) e ocorram em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos por experiências para um jogador, criadas sem a supervisão de seus respectivos criadores da série (Miyazaki está trabalhando em um projeto separado, enquanto os diretores originais da Trilogia de God of War deixaram a Sony Santa Monica).
Nightreign evoca a mesma resposta que o julgamento dos deuses da Ascensão : uma raça frenética contra o tempo. Ao contrário do ritmo descontraído do jogo base, o Nightreign força os jogadores a agirem instintivamente, limitando os recursos e aumentando a velocidade. Para compensar a falta de torrent, os jogadores experimentam habilidades aprimoradas de corrida e salto. O multiplayer da Ascension também ajustou seu plano de um jogador para ritmo mais apertado, usando técnicas semelhantes: aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar (também presente no caractere Wylder de Nightreign ). Essas adições são cruciais, pois o combate, embora não seja excessivamente difícil, joga tantos inimigos em jogadores que cada segundo conta. As equipes correm, hackearem e cortam o caminho pelos inimigos.
Respostas dos resultadosA semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero como almas é a antítese de Deus da guerra . Onde um permite que você seja um guerreiro que liga Deus, o outro faz de você um desafio constante de mortos-vivos sem nome. Raramente mostra um jogo sobre tela; o outro freqüentemente faz. No entanto, esse desafio, indutor de raiva nos jogos anteriores da Software, diminuiu à medida que os fãs melhoraram e os desenvolvedores forneceram melhores ferramentas. A Nightreign pretende reintroduzir esse desafio, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores experientes a chance de se sentir como um espartano com restrição de tempo.