इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने नाम और सौंदर्य को एल्डन रिंग के साथ साझा किया, एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया का व्यापार किया। तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे में उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिज़ाइन स्पष्ट रूप से इस महीने 200 मिलियन खिलाड़ियों को घेरने वाले बेहद लोकप्रिय Fortnite -A गेम से प्रेरणा लेता है - लेकिन नाइट्रिग्निन एक दूसरे के लिए एक हड़ताली समानता है, कम मनाया गया खेल: 2013 का गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन । और यह एक सकारात्मक तुलना है।
2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच जारी किया गया, मूल ग्रीक त्रयी से पहले एस्केन्सेंट -ए प्रीक्वेल सेट - क्रेटोस पर पहुंच गया क्योंकि उसने एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने का प्रयास किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक फॉर्मूला शेक-अप के लिए लक्ष्य करते हुए, एस्केंशन फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ बन गया; एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम के लिए एक सभ्य क्षुधावर्धक। यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, अनुचित है। जबकि क्रेटोस के साथ फरीज के साथ टकराव ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, प्रीक्वल ने आश्चर्यजनक सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, जैसे कि शापित की जेल, एक विशालकाय, विस्मयकारी विशाल के भीतर एक भूलभुलैया कालकोठरी। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही ने कुछ ऐसा किया जो फ्रैंचाइज़ी से पहले नहीं किया गया था: मल्टीप्लेयर।
Ascension की कहानी में, खिलाड़ियों ने एक जंजीर NPC का सामना किया, जो रोता है "आपने मुझे बचाया!" कुचलने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है, जो ओलिंप के लिए टेलीपोर्ट किया गया है। खिलाड़ी चार देवताओं में से एक (ज़ीउस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस) के प्रति निष्ठा रखते हैं, प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू प्रदान करता है। इनका उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। द फिफ्थ, ट्रायल ऑफ द गॉड्स, कोऑपरेटिव पीवीई है - और उल्लेखनीय रूप से एल्डन रिंग के समान है: नाइट्रिग्न ।
Vaatividya और आयरन अनानास जैसे YouTubers के पूर्वावलोकन, और IGN, Fortnite जैसे नाइट्रिग्न और लाइव सेवा खेलों के बीच समानता को उजागर करते हैं। उन खेलों की तरह, नाइट्रिग्न में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाते हैं और आंदोलन को प्रतिबंधित करते हैं। खिलाड़ी भी आकाश से गिरते हैं, फोर्टनाइट की याद दिलाते हैं। युद्ध रोयाले की सतह से परे, हालांकि, देवताओं के आरोही परीक्षण के लिए एक मजबूत संबंध है। दोनों दुश्मन की कठिनाई को बढ़ाने के साथ सह-ऑप अनुभव हैं, जिससे खिलाड़ियों को पिछले खेलों से मालिकों का सामना करने की अनुमति मिलती है ( युद्ध 3 के देवता 3 से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग)। दोनों फीचर काउंटडाउन (हालांकि एस्केंशन का रुकने योग्य है) और छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर जगह लेती है। दोनों एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों से बिना किसी ओवरसाइट के बनाए गए हैं (मियाज़ाकी एक अलग परियोजना पर काम कर रही है, जबकि मूल देवता के युद्ध त्रयी निर्देशकों ने सोनी सांता मोनिका को छोड़ दिया था)।
Nightrign एक ही प्रतिक्रिया के रूप में एक ही प्रतिक्रिया को उद्घाटित करता है जो देवताओं के परीक्षण : समय के खिलाफ एक उन्मत्त दौड़। बेस गेम की आराम से गति के विपरीत, नाइट्रिग्न खिलाड़ियों को सहज रूप से कार्य करने, संसाधनों को सीमित करने और गति बढ़ाने के लिए मजबूर करता है। टोरेंट की कमी की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ियों ने बढ़े हुए और कूदने की क्षमताओं को बढ़ाया। Ascension के मल्टीप्लेयर ने भी इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हुए, तंग पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को समायोजित किया: बढ़ी हुई गति, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक ( Nightrign के Wylder चरित्र में भी मौजूद)। ये परिवर्धन महत्वपूर्ण हैं, युद्ध के रूप में, जबकि अत्यधिक मुश्किल नहीं है, खिलाड़ियों पर इतने सारे दुश्मनों को फेंक देता है कि हर दूसरा मायने रखता है। टीमों ने दुश्मनों के माध्यम से अपने तरीके से स्प्रिंट, हैक और स्लैश किया।
उत्तर परिणामन केवल बाद की अस्पष्टता के कारण, न केवल स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है, बल्कि इसलिए भी कि आत्मा की तरह शैली युद्ध के देवता का विरोधी है। जहां कोई आपको एक ईश्वर-गले लगाने वाला योद्धा होने देता है, दूसरा आपको निरंतर चुनौती का सामना करने वाले एक नामहीन मरे हुए बनाता है। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम दिखाता है; अन्य अक्सर करता है। फिर भी, यह चुनौती, पहले के फ्रॉस्टवेयर गेम्स में क्रोध-उत्प्रेरण, कम हो गया है क्योंकि प्रशंसकों में सुधार हुआ है और डेवलपर्स ने बेहतर उपकरण प्रदान किए हैं। Nightrign का उद्देश्य इस चुनौती को फिर से शुरू करना है, जबकि एक साथ अनुभवी खिलाड़ियों को एक समय-विवश स्पार्टन की तरह महसूस करने का मौका देना है।