Ev >  Haberler >  Elden Ring Nightreign, unutulmuş bir savaşın ruhunu kanallar

Elden Ring Nightreign, unutulmuş bir savaşın ruhunu kanallar

Authore: SebastianGüncelleme:Mar 17,2025

Geçtiğimiz hafta sonu, Elden Ring: Nightreign için ilk ağ testlerini, FromSoftware'in beğenilen başlığından gelen yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyun. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign sadece adını ve estetiğini Elden Ring ile paylaşıyor ve açık dünyayı aerodinamik bir hayatta kalma formatı için ticaret yapıyor. Üç oyunculu takımlar küçülen haritalara iniyor, düşmanlarla ve giderek daha zor patronlarla mücadele ediyor. Bu tasarım, sadece bu ay 200 milyon oyuncuya sahip bir oyun olan son derece popüler Fortnite'den ilham alıyor, ancak Nightreign başka bir, daha az ünlü oyuna çarpıcı bir benzerlik taşıyor: 2013'ün God of War: Ascension . Ve bu olumlu bir karşılaştırma.

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

2010'un God of War 3 ve 2018'in İskandinav yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Ascension - orijinal Yunan üçlemesinden önce bir prequel - Ares ile yemini kırmaya çalışırken Kratos'u takip etti. Orijinal üçlemenin destansı finaliyle eşleşemeyen ve bir formül sarsıntısı hedefleyen Ascension , franchise'ın kara koyunu oldu; İnanılmaz bir ana yemek için iyi bir meze. Bu itibar, anlaşılabilir olsa da, haksızdır. Kratos'un Furies'le yüzleşmesi Zeus ile kavgasının yüksekliklerine ulaşmasa da, prequel, barajın hapishanesi, labirentli bir zindan gibi devasa, hareketsiz bir dev gibi çarpıcı set parçalarına sahipti. Daha da önemlisi, Ascension franchise'ın daha önce yapmadığı bir şeye öncülük etti: çok oyunculu.

Ascension'ın hikayesinde, oyuncular "Beni kurtardın!" ezilmeden önce. Bu noktadan sonra çok oyuncunun kilidini açmak, bu NPC'yi Olympus'a ışınlanan oyuncu karakteri olarak ortaya koyuyor. Oyuncular, her biri eşsiz silah, zırh ve sihir veren dört tanrıdan birine (Zeus, Poseidon, Hades veya Ares) bağlılık sözü veriyor. Bunlar beş çok oyunculu modda kullanılır, dördü rekabetçi PVP olarak kullanılır. Beşinci, tanrıların yargılanması, kooperatif PvE'dir - ve Elden Ring: Nightreign'a oldukça benzer.

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

Vaatividya ve Demir Ananas gibi YouTuber'lardan önizlemeler ve IGN, Nightreign ve Fortnite gibi canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurgular. Bu oyunlar gibi, Nightreign gibi randomize ganimet, kaynak yönetimi ve oyunculara zarar veren ve hareketi kısıtlayan çevresel tehlikelere sahiptir. Oyuncular Fortnite'ı anımsatan gökyüzünden bile düşüyor. Bununla birlikte, Battle Royale yüzeyinin ötesinde, Ascension'ın tanrılara karşı yargılanmasıyla daha güçlü bir bağlantı yatıyor. Her ikisi de artan düşman zorluğu ile birlikte, oyuncuların önceki oyunlardan patronlarla yüzleşmelerine izin veriyor ( God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral). Her iki de geri sayımlar ( yükselişler duraklanabilir olsa da) ve küçük veya küçülen haritalarda gerçekleşir. Her ikisi de tek oyunculu deneyimlerle bilinen stüdyolardan çok oyunculu oyunlardır, kendi seri içerik oluşturucularından gözetim olmadan yaratılmıştır (Miyazaki ayrı bir proje üzerinde çalışıyor, orijinal God of War üçlemesi yönetmenleri Sony Santa Monica'dan ayrılmıştı).

Nightreign, Ascension'ın tanrılara karşı yargılanmasıyla aynı yanıtı uyandırır: zamana karşı çılgın bir yarış. Temel oyunun rahat temposundan farklı olarak, Nightreign oyuncuları içgüdüsel hareket etmeye, kaynakları sınırlandırmaya ve hızı artırmaya zorlar. Torrent eksikliğini telafi etmek için, oyuncular gelişmiş koşu ve atlama yetenekleri yaşarlar. Ascension'ın çok oyunculu, benzer teknikler kullanarak daha sıkı pacing için tek oyunculu planını ayarladı: artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve bir ARKap saldırısı ( Nightreign'ın Wylder karakterinde de bulunur). Bu eklemeler çok önemlidir, çünkü savaş, aşırı zor olmasa da, oyunculara her saniye önemli olan çok fazla düşman atar. Takımlar düşmanlardan geçer, hack ve eğirin.

Şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu mod hangi oyun vardı? ------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Nightreign'ın yükselişe benzerliği, sadece ikincisinin müstehcenliği nedeniyle değil, aynı zamanda ruh benzeri türün savaş tanrısının antitezi olduğu için beklenmediktir. Biri tanrı katmanlı bir savaşçı olmanıza izin veriyor, diğeri size isimsiz bir ölümsüz ile sürekli bir meydan okuma haline getiriyor. Biri nadiren ekran üzerinden bir oyun gösterir; diğeri sık sık yapar. Yine de, daha önceki yazılım oyunlarında öfke uyandıran bu zorluk, hayranlar geliştikçe ve geliştiriciler daha iyi araçlar sağladıkça azaldı. Nightreign , aynı zamanda deneyimli oyunculara zaman kısıtlı bir Spartan gibi hissetme şansı sunarken, bu zorluğu yeniden tanıtmayı hedefliyor.