Rumah >  Berita >  Elden Ring Nightreign menyalurkan Roh Permainan Perang Dewa yang Dilupakan

Elden Ring Nightreign menyalurkan Roh Permainan Perang Dewa yang Dilupakan

Authore: SebastianKemas kini:Mar 17,2025

Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the DLC Erdtree tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya namanya dan estetika dengan Elden Ring , berdagang dunia terbuka untuk format survival yang diperkemas. Pasukan tiga pemain turun ke peta yang mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular - permainan yang membanggakan 200 juta pemain bulan ini sahaja -tetapi Nightreign mempunyai persamaan yang menarik dengan permainan yang lain, kurang dirayakan: God of War: 2013 Ascension . Dan itu perbandingan positif.

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony

Dikeluarkan antara God of War 3 dan 2018 Norse Reboot, Ascension -a prequel yang ditetapkan sebelum trilogi Yunani yang asal -mengikuti Kratos ketika ia cuba memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan bertujuan untuk formula shake-up, Ascension menjadi kambing hitam francais; Pembuka selera yang baik ke kursus utama yang luar biasa. Reputasi ini, walaupun difahami, tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies tidak mencapai ketinggian perjuangannya dengan Zeus, prequel membanggakan kepingan yang menakjubkan, seperti penjara yang terkutuk, penjara labyrinthine dalam gergasi yang sangat besar. Lebih penting lagi, Ascension mempelopori sesuatu yang tidak dilakukan oleh francais sebelum ini: multiplayer.

Dalam kisah Ascension , pemain menemui NPC yang dirantai yang menangis "Anda menyelamatkan saya!" sebelum dihancurkan. Membuka Multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain, ditelefon ke Olympus. Pemain menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan (Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares), masing -masing memberikan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Ini digunakan di lima mod multiplayer, empat adalah PvP yang kompetitif. Yang kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah koperasi PVE -dan sangat mirip dengan Elden Ring: Nightreign .

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco

Pratonton dari YouTubers seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, dan IGN, menyerlahkan persamaan antara permainan perkhidmatan nightreign dan langsung seperti Fortnite . Seperti permainan, Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan pemain dan menyekat pergerakan. Pemain juga jatuh dari langit, mengingatkan Fortnite . Di luar permukaan Battle Royale, bagaimanapun, terletak sambungan yang lebih kuat untuk percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Kedua-duanya adalah pengalaman bersama dengan peningkatan kesukaran musuh, membolehkan pemain menghadapi bos dari permainan sebelumnya (Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 ). Kedua -dua ciri -ciri undur (walaupun Ascension adalah dihancurkan) dan berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri masing-masing (Miyazaki sedang mengusahakan projek yang berasingan, sementara pengarah God of War Trilogy yang asal telah meninggalkan Sony Santa Monica).

Nightreign membangkitkan tindak balas yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan: perlumbaan yang terburu -buru terhadap masa. Tidak seperti kadar santai permainan asas, Nightreign memaksa pemain untuk bertindak secara naluriah, mengehadkan sumber dan meningkatkan kelajuan. Untuk mengimbangi kekurangan torrent, pemain mengalami peningkatan kebolehan berjalan dan melompat. Multiplayer Ascension juga menyesuaikan cetak biru pemain tunggal untuk pacing yang lebih ketat, menggunakan teknik yang sama: peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut (juga terdapat dalam watak Wylder Nightreign ). Penambahan ini adalah penting, sebagai pertempuran, sementara tidak terlalu sukar, melemparkan begitu banyak musuh pada pemain yang setiap pertuduhan kedua. Pasukan pecut, hack, dan memotong jalan mereka melalui musuh.

Permainan apa yang mempunyai mod multiplayer yang terbaik sekarang yang dilupakan? ------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Kemiripan Nightreign terhadap Ascension tidak dijangka, bukan hanya disebabkan oleh kekaburan yang terakhir, tetapi juga kerana genre jiwa adalah antitesis Tuhan perang . Di mana seseorang membolehkan anda menjadi pahlawan yang membunuh Tuhan, yang lain menjadikan anda mayat yang tidak bernama menghadapi cabaran yang berterusan. Satu jarang menunjukkan permainan melalui skrin; yang lain sering dilakukan. Namun, cabaran ini, yang merenung kemarahan dari permainan dariSoftware yang lebih awal, telah berkurang apabila peminat bertambah baik dan pemaju menyediakan alat yang lebih baik. Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula cabaran ini, sementara pada masa yang sama menawarkan pemain berpengalaman peluang untuk merasa seperti Spartan yang dikendalikan oleh masa.