지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름과 미학 만 공유하여 Open World를 간소화 된 생존 형식으로 거래합니다. 3 인 팀은 수축지도로 내려 가서 적과 점점 더 어려운 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 천만 명의 플레이어를 자랑하는 게임 인 엄청난 인기있는 Fortnite 의 영감을 분명히 이끌어냅니다. 그러나 Nightreign은 2013 년의 God of War : Ascension : 2013 년 전쟁의 God of War : Ascension 과는 덜 유명한 게임과 매우 유사합니다. 그리고 그것은 긍정적 인 비교입니다.
2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Resboot, Ascension (원래 그리스 3 부작 이전에 설정된 선구자) 사이에 크라토스가 아레스와의 맹세를 끊으려고 시도하면서 발표되었습니다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않고 공식 흔들림을 목표로하는 승천은 프랜차이즈의 검은 양이되었습니다. 놀라운 메인 코스에 대한 괜찮은 전채. 이 명성은 이해할 수 있지만 불공평합니다. Kratos의 Furies와의 대결은 Zeus와의 싸움의 높이에 도달하지 못했지만, Prequel은 저주받은 교도소, 거대한 고정 된 거인 내의 미로 던전과 같은 멋진 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 승천은 프랜차이즈가 이전에하지 않은 일을 개척했다 : 멀티 플레이어.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 잠금 해제는이 NPC를 Olympus로 순간 이동하여 플레이어 캐릭터로 나타납니다. 플레이어는 각각 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하는 4 개의 신 (제우스, 포세이돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이들은 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째, 신들의 재판은 협력적인 PVE이며, Elden Ring : Nightreign 과 매우 유사합니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple 및 IGN과 같은 YouTubers의 미리보기는 Nightreign 과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임의 유사성을 강조합니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 플레이어를 손상시키고 움직임을 제한하는 환경 위험을 특징으로합니다. 플레이어는 Fortnite 를 연상시키는 하늘에서 떨어졌습니다. 그러나 배틀 로얄 (Battle Royale) 표면을 넘어서는 승천의 신들의 재판과 더 밀접한 관련이 있습니다. 둘 다 적의 난이도가 높아지는 협동 경험으로, 플레이어가 이전 게임의 보스를 대면 할 수있게 해줍니다 ( 전쟁 3의 신의 허리 또는 Dark Souls 3 의 이름없는 왕). 두 카운트 다운 기능 ( 승천은 일시 중지 가능)이며 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다 (Miyazaki는 별도의 프로젝트를 진행하고 있으며, 오리지널 God of War Trilogy 감독은 Sony Santa Monica를 떠났습니다).
Nightreign은 Ascension의 신들에 대한 재판과 같은 반응을 불러 일으킨다 : 시간에 대한 열광적 인 종족. 기본 게임의 편안한 속도와 달리 Nightreign 은 플레이어가 본능적으로 행동하여 자원을 제한하고 속도를 높이도록 강요합니다. 급류 부족을 보상하기 위해 플레이어는 강화 된 달리기 및 점프 능력을 경험합니다. Ascension의 멀티 플레이어는 또한 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파커 및 그래플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터에도 존재 함)과 같은 비슷한 기술을 사용하여 단단한 페이싱을 위해 싱글 플레이어 청사진을 조정했습니다. 이러한 추가 사항은 전투가 지나치게 어렵지 않지만 너무 많은 적을 플레이어에게 던지기 때문에 매 초마다 중요합니다. 팀은 스프린트, 해킹 및 적을 통해 길을 슬래시합니다.
답변 결과Nightreign의 승천 에 대한 유사성은 후자의 모호함뿐만 아니라 영혼과 같은 장르가 전쟁의 신의 대립이기 때문에 예상치 못한 일입니다. 하나는 당신이 신을 흘리는 전사가되도록하는 곳, 다른 하나는 당신을 이름없는 언데드에 직면 한 끊임없는 도전으로 만듭니다. 하나는 화면 오버 게임을 거의 보여주지 않습니다. 다른 사람은 종종 그렇습니다. 그러나 초기의 소프트웨어 게임에서 분노를 유발하는이 과제는 팬이 개선되고 개발자가 더 나은 도구를 제공함에 따라 줄어들 었습니다. Nightreign은이 도전을 다시 도입하는 것을 목표로하며, 동시에 숙련 된 플레이어에게 시간이 지남에 따라 스파르타처럼 느낄 수있는 기회를 제공합니다.