Bahay >  Balita >  Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan

Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan

Authore: SebastianUpdate:Mar 17,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer game branching mula sa na -acclaim na pamagat ng FromSoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan at aesthetic na may Elden Ring , na ipinagpalit ang bukas na mundo para sa isang naka -streamline na format ng kaligtasan. Ang mga koponan ng three-player ay bumaba sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong mahirap na mga bosses. Ang disenyo na ito ay malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa napakapopular na Fortnite - isang laro na ipinagmamalaki ang 200 milyong mga manlalaro sa buwang ito lamang - ngunit ang Nightreign ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa isa pa, hindi gaanong bantog na laro: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat . At iyon ay isang positibong paghahambing.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Inilabas sa pagitan ng God of War 3 at 2018's Norse Reboot, Ascension - isang prequel na itinakda bago ang orihinal na Greek trilogy - sumunod kay Kratos habang tinangka niyang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang pagkabigo upang tumugma sa epic finale ng orihinal na trilogy, at naglalayong para sa isang formula shake-up, ang pag-akyat ay naging itim na tupa ng franchise; Isang disenteng pampagana sa isang kamangha -manghang pangunahing kurso. Ang reputasyong ito, habang nauunawaan, ay hindi patas. Habang ang paghaharap ni Kratos sa mga Furies ay hindi naabot ang taas ng kanyang pakikipaglaban kay Zeus, ipinagmamalaki ng prequel ang mga nakamamanghang hanay ng mga piraso, tulad ng bilangguan ng The Damned, isang labyrinthine dungeon sa loob ng isang colossal, immobilized giant. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nagpayunir ng isang bagay na hindi pa nagawa ng prangkisa: Multiplayer.

Sa kwento ni Ascension , ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakulong na NPC na sumisigaw ng "Iniligtas mo ako!" bago durog. Ang pag -unlock ng Multiplayer pagkatapos ng puntong ito ay inihayag ang NPC na ito bilang character ng player, na naka -teleport sa Olympus. Ang mga manlalaro ay nangangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos (Zeus, Poseidon, Hades, o Ares), bawat isa ay nagbibigay ng natatanging armas, nakasuot, at mahika. Ginagamit ang mga ito sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat na pagiging mapagkumpitensyang PVP. Ang ikalima, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve - at kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring: Nightreign .

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Ang mga preview mula sa YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, at IGN, i -highlight ang pagkakapareho sa pagitan ng Nightreign at Live Service Games tulad ng Fortnite . Tulad ng mga larong iyon, ang Nightreign ay nagtatampok ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na pumipinsala sa mga manlalaro at paghihigpit sa paggalaw. Ang mga manlalaro ay bumaba mula sa kalangitan, nakapagpapaalaala sa Fortnite . Sa kabila ng battle royale na ibabaw, gayunpaman, ay namamalagi ng isang mas malakas na koneksyon sa paglilitis sa pag -akyat ng mga diyos. Parehong mga karanasan sa co-op na may pagtaas ng kahirapan sa kaaway, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro (Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 ). Parehong tampok ang mga countdown (kahit na ang pag -akyat ay maaaring mai -pause) at maganap sa maliit o pag -urong ng mga mapa. Parehong ang mga laro ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa mga karanasan sa solong-player, na nilikha nang walang pangangasiwa mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye (si Miyazaki ay nagtatrabaho sa isang hiwalay na proyekto, habang ang orihinal na mga direktor ng trilogy ng Diyos ay iniwan ang Sony Santa Monica).

Ang NIGHTREIGN ay nagtatanggal ng parehong tugon tulad ng paglilitis sa mga diyos ng Pag -akyat : isang galit na galit na lahi laban sa oras. Hindi tulad ng nakakarelaks na bilis ng base ng laro, pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na kumilos nang likas, nililimitahan ang mga mapagkukunan at pagtaas ng bilis. Upang mabayaran ang kakulangan ng torrent, ang mga manlalaro ay nakakaranas ng pinahusay na mga kakayahan sa pagtakbo at paglukso. Inayos din ng Multiplayer ng Ascension ang nag-iisang blueprint na blueprint para sa mas magaan na pacing, gamit ang mga katulad na pamamaraan: nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grapple (naroroon din sa character na Wylder ng Nightreign ). Ang mga karagdagan na ito ay mahalaga, dahil ang labanan, habang hindi labis na mahirap, ay nagtatapon ng napakaraming mga kaaway sa mga manlalaro na bawat pangalawang bilang. Ang mga koponan ng sprint, hack, at slash ang kanilang paraan sa pamamagitan ng mga kaaway.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay hindi inaasahan, hindi lamang dahil sa pagiging malalim ng huli, kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa ay ang antitisasyon ng Diyos ng digmaan . Kung saan hinahayaan ka ng isang tao na maging isang mandirigma ng Diyos, ang iba ay gumagawa ka ng isang walang pangalan na undead na nakaharap sa patuloy na hamon. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng isang laro sa screen; ang iba pang madalas na ginagawa. Gayunpaman, ang hamon na ito, ang pag-aalsa ng galit sa mas maaga mula sa mga laro ngSoftware, ay nabawasan habang ang mga tagahanga ay napabuti at ang mga developer ay nagbigay ng mas mahusay na mga tool. Nilalayon ng Nightreign na muling likhain ang hamon na ito, habang sabay na nag-aalok ng mga nakaranas na manlalaro ng pagkakataon na pakiramdam tulad ng isang napipilitan na Spartan.