บ้าน >  ข่าว >  Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

Authore: Sebastianอัปเดต:Mar 17,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign มีเพียงชื่อและสุนทรียศาสตร์กับ Elden Ring ซื้อขายโลกเปิดสำหรับรูปแบบการเอาชีวิตรอดที่คล่องตัว ทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก - เกมที่มีผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว - แต่ Nightreign มีความคล้ายคลึงกับเกมที่มีการเฉลิมฉลองน้อยกว่า: God of War: Ascension 2013 และนั่นเป็นการเปรียบเทียบเชิงบวก

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

ได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension - Prequel ตั้งไว้ก่อนไตรภาคกรีกดั้งเดิม - ตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมและตั้งเป้าหมายที่จะสั่นคลอนสูตรขึ้น สวรรค์กลาย เป็นแกะสีดำของแฟรนไชส์; อาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีสำหรับอาหารจานหลักที่น่าทึ่ง ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับ Zeus ที่สำคัญกว่านั้น คือผู้ บุกเบิกสิ่งที่แฟรนไชส์ไม่เคยทำมาก่อน: ผู้เล่นหลายคน

ในเรื่องราว ของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งร้องออกมา "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะถูกบดขยี้ การปลดล็อคผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครผู้เล่นที่ถูกส่งผ่านไปยังโอลิมปัส ผู้เล่นให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า (Zeus, Poseidon, Hades หรือ Ares) แต่ละคนให้อาวุธเกราะและเวทมนตร์ที่ไม่ซ้ำกัน สิ่งเหล่านี้ใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดสี่เป็น PVP ที่แข่งขันได้ การพิจารณาคดีของเทพเจ้าที่ห้าคือความร่วมมือ PVE - และคล้ายกับ Elden Ring: Nightreign

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ตัวอย่างจาก YouTubers เช่น Vaatividya และ Iron Pineapple และ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างเกม NIGHTREIGN และ LIVE Service เช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN มีคุณสมบัติยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำลายผู้เล่นและ จำกัด การเคลื่อนไหว ผู้เล่นยังหล่นจากท้องฟ้าชวนให้นึกถึง Fortnite นอกเหนือจากพื้นผิว Battle Royale แล้วยังเป็นการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งขึ้นกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้า ในสวรรค์ ทั้งคู่เป็นประสบการณ์ร่วมกับความยากลำบากของศัตรูที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้า (เฮอร์คิวลิสจาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ) ทั้งการนับถอยหลังคุณลักษณะ (แม้ว่า Ascension จะหยุดชั่วคราว) และเกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งสองเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรีส์ของพวกเขา (Miyazaki กำลังทำงานในโครงการแยกต่างหากในขณะที่ผู้กำกับ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้ออกจาก Sony Santa Monica)

NIGHTREIGN กระตุ้นการตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดี ของ เทพเจ้าสวรรค์: การแข่งขันที่รุนแรงกับเวลา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายของเกมฐาน Nightreign บังคับให้ผู้เล่นทำหน้าที่โดยสัญชาตญาณ จำกัด ทรัพยากรและเพิ่มความเร็ว เพื่อชดเชยการขาดฝนตกหนักผู้เล่นจะได้สัมผัสกับความสามารถในการวิ่งและการกระโดดที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ได้ปรับพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เข้มงวดมากขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกัน: ความเร็วในการวิ่งเพิ่มการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบ ต่อสู้ การเพิ่มเติมเหล่านี้มีความสำคัญเช่นการต่อสู้ในขณะที่ไม่ยากเกินไปโยนศัตรูจำนวนมากที่ผู้เล่นที่ทุกวินาทีนับ ทีมวิ่งแฮ็คและเฉือนผ่านศัตรู

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความคล้ายคลึงกับ การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ ของ Nightreign นั้นไม่คาดคิดไม่เพียง แต่เกิดจากความสับสนของหลัง แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามของ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่ซึ่งหนึ่งให้คุณเป็นนักรบที่สังหารพระเจ้าอีกคนหนึ่งทำให้คุณเป็นคนไร้เดียงสาที่ต้องเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่อง หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ คนอื่น ๆ มักจะทำ ถึงกระนั้นความท้าทายนี้ซึ่งทำให้เกิดความโกรธแค้นในเกมจาก Software ก่อนหน้านี้ได้ลดลงเมื่อแฟน ๆ ได้รับการปรับปรุงและนักพัฒนาซอฟต์แวร์จัดหาเครื่องมือที่ดีกว่า NIGHTREIGN มุ่งมั่นที่จะรื้อฟื้นความท้าทายนี้อีกครั้งในขณะที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้สึกเหมือนเป็นสปาร์ตันที่ จำกัด เวลา

ข่าวล่าสุด