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Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Authore: SebastianMise à jour:Mar 17,2025

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son nom et son esthétique avec Elden Ring , échangeant le monde ouvert contre un format de survie rationalisé. Les équipes à trois joueurs descendent dans des cartes rétrécis, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement de la Fortnite extrêmement populaire - un jeu avec 200 millions de joueurs ce mois-ci seul - mais Nightreign ressemble une ressemblance frappante avec un autre jeu moins célébré: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une comparaison positive.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Libéré entre God of War 3 et 2018 Norse Reboot de 2018, Ascension - une préquelle se déroulant avant la trilogie grecque originale - a suivi Kratos alors qu'il tentait de briser son serment avec Ares. En ne correspondant pas à la finale épique de la trilogie originale et en visant un bouleversement de formule, Ascension est devenue le mouton noir de la franchise; Un apéritif décent sur un plat principal incroyable. Cette réputation, bien que compréhensible, est injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies n'a pas atteint les sommets de son combat avec Zeus, la préquelle a des décors de superbes décors, comme la prison des damnés, un donjon labyrinthique au sein d'un géant colossal et immobilisé. Plus important encore, Ascension a lancé quelque chose que la franchise n'avait pas fait auparavant: le multijoueur.

Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un PNJ enchaîné qui crie "Tu m'as sauvé!" avant d'être écrasé. Le déverrouillage du multijoueur après ce point révèle ce PNJ en tant que personnage du joueur, téléporté à Olympus. Les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux (Zeus, Poséidon, Hadès ou ARES), chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ceux-ci sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, quatre étant PVP compétitifs. Le cinquième, Trial of the Gods, est coopératif PVE - et remarquablement similaire à Elden Ring: Nightreign .

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Aperçu de YouTubers comme Vaatividya et Iron Pineapple, et IGN, mettent en évidence des similitudes entre Nightreign et des jeux de services en direct comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign présente un butin randomisé, une gestion des ressources et des dangers environnementaux qui endommagent les joueurs et restreignent les mouvements. Les joueurs tombent même du ciel, rappelant Fortnite . Au-delà de la Battle Royale Surface, cependant, se trouve un lien plus fort avec l'essai d'Ascension des dieux. Les deux sont des expériences coopératives avec l'augmentation des difficultés ennemies, permettant aux joueurs de faire face à des boss des jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou du roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux comptent le compte à rebours (bien que l'Ascension soit pause) et se déroule sur des cartes petites ou rétrécies. Les deux sont des jeux multijoueurs des studios connus pour des expériences solo, créées sans surveillance de leurs créateurs de séries respectifs (Miyazaki travaille sur un projet séparé, tandis que les directeurs de la trilogie God of War Original avaient quitté Sony Santa Monica).

Nightreign évoque la même réponse que le procès d'Ascension des dieux: une race frénétique contre le temps. Contrairement au rythme détendu du jeu de base, Nightreign oblige les joueurs à agir instinctivement, limitant les ressources et augmentant la vitesse. Pour compenser le manque de torrent, les joueurs connaissent des capacités de course et de saut améliorées. Le multijoueur d'Ascension a également ajusté son plan solo solo pour une stimulation plus serrée, en utilisant des techniques similaires: augmentation de la vitesse d'exécution, sauts étendus, parkour automatisé et attaque de grappin (également présent dans le caractère Wylder de Nightreign ). Ces ajouts sont cruciaux, car le combat, bien qu'il ne soit pas trop difficile, jette autant d'ennemis aux joueurs que chaque seconde compte. Les équipes sprintent, piratent et se frayent un chemin à travers les ennemis.

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La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre des âmes est l'antithèse de Dieu de la guerre . Là où l'un vous permet d'être un guerrier en vigueur, l'autre fait de vous un défi de morts-vivant sans nom face à un défi constant. On montre rarement un jeu sur l'écran; l'autre le fait souvent. Pourtant, ce défi, induisant la rage dans les jeux de From Software, a diminué à mesure que les fans se sont améliorés et que les développeurs ont fourni de meilleurs outils. Nightreign vise à réintroduire ce défi, tout en offrant simultanément sur les joueurs expérimentés la possibilité de se sentir comme un Spartan limité dans le temps.