W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli tylko swoją nazwę i estetykę z Elden Ring , wymieniając otwarty świat na usprawniony format przetrwania. Zespoły trzech graczy schodzą w kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt wyraźnie przyciąga inspirację z niezwykle popularnego Fortnite - gry, która może pochwalić się samym w tym miesiącu 200 milionów graczy - ale Nightreign jest uderzającym podobnym do innej, mniej znanej gry: God Of War: God of War: Wniebowstąpienie 2013. I to jest pozytywne porównanie.
Wydany między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Wniebowstąpienie - ustawiony prequel przed oryginalną grecką trylogią - podjął Kratos, gdy próbował złamać przysięgę z Aresem. Nie pasując do epickiego finału oryginalnej trylogii i dążąc do wstrząsu formuły, Wniebowstąpienie stało się czarnymi owcami franczyzy; Przyzwoita przystawka do niesamowitego dania głównego. Ta reputacja, choć zrozumiała, jest niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie nie osiągnęła wysokości jego walki z Zeusem, prequel chwalił się oszałamiającymi dziełami, takimi jak więzienie Damned, labirynt lochu w kolosalnym, unieruchomionym gigancie. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie był pionierem czegoś, czego franczyza wcześniej nie zrobiła: tryb wieloosobowy.
W historii Wniebowstąpienia gracze spotykają przykuty NPC, który woła „uratowałeś mnie!” Przed zmiażdżeniem. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia tę NPC jako postać gracza, teleportowanego do Olympus. Gracze zobowiązują się do lojalności jednego z czterech bogów (Zeus, Poseidon, Hades lub Ares), każdy przyznający wyjątkową broń, zbroję i magię. Są one używane w pięciu trybach wieloosobowych, czterech konkurencyjnych PVP. Piąta, próba bogów, jest kooperacyjna PVE - i niezwykle podobna do Elden Ring: Nightreign .
Podgląd od YouTuberów, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, oraz IGN, podkreślają podobieństwa między Nightreign i Games Service Games, takimi jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które uszkadzają graczy i ograniczają ruch. Gracze nawet spadają z nieba, przypominające Fortnite . Poza powierzchnią bitwy Royale leży jednak silniejszy związek z procesem Wniebowstąpienia Bogów. Oba są doświadczeniami kooperacyjnymi ze zwiększaniem trudności wroga, pozwalając graczom stawić czoła szefom z poprzednich gier (Herkules z God of War 3 lub bezimiennego króla z Dark Souls 3 ). Oba cechy odliczania (choć Wniebowstąpienie jest łatwe) i odbywają się na małych lub kurczących się mapach. Oba są grami wieloosobowymi ze studiów znanych z doświadczeń dla jednego gracza, stworzonych bez nadzoru od odpowiednich twórców serii (Miyazaki pracuje nad osobnym projektem, podczas gdy pierwotni reżyserzy Trylogii God of War opuścili Sony Santa Monica).
Nightreign wywołuje tę samą reakcję, co proces Wniebowstąpienia Bogów: szalony wyścig z czasem. W przeciwieństwie do zrelaksowanego tempa gry podstawowej, Nightreign zmusza graczy do instynktownie, ograniczając zasoby i zwiększając prędkość. Aby zrekompensować brak potoku, gracze doświadczają umiejętności biegania i skoku. Multiplayer Ascension dostosował również swój plan jednego gracza do mocniejszego stymulacji, stosując podobne techniki: zwiększona prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytaku (również obecny w postaci Wyldera Nightreign ). Dodatki te są kluczowe, ponieważ walka, choć nie jest zbyt trudna, rzuca tak wielu wrogów graczom, że co sekundę się liczy. Drużyny biegną, zhakują i przecinają wrogów.
Odpowiedzi wynikiPodobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest nieoczekiwane, nie tylko ze względu na niejasność tego ostatniego, ale także dlatego, że gatunek duszy jest antytezą Boga Wojny . Tam, gdzie jeden pozwala ci być wojownikiem boga, drugi czyni cię bezimiennym nieumarłym wyzwaniem. Rzadko pokazuje grę nad ekranem; drugi często tak. Jednak to wyzwanie, wściekłość we wcześniejszych grach z oprogramowania, zmniejszyło się, gdy fani ulepszyli, a programiści dostarczyli lepsze narzędzia. Nightreign ma na celu przywrócenie tego wyzwania, jednocześnie oferując doświadczonym graczom szansę poczucia się jak ograniczonym czasowo Spartan.