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Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Authore: Sebastian更新:Mar 17,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC的陰影不同, Nightreign與Elden Ring僅與Elden Ring共享其名稱和美學,將開放世界換成流線型生存形式。三人球隊的團隊逐漸縮小地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆。這種設計清楚地汲取了受歡迎的Fortnite的靈感 - 僅本月本月就擁有2億個玩家的遊戲 - 但NightReign與另一個不太著名的遊戲:2013年的《戰神:升天:升天》具有驚人的相似之處。這是一個積極的比較。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第三和2018年的北歐人重新啟動時發行,是原始希臘三部曲之前的前傳,並試圖用Ares宣誓就職。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並旨在進行配方奶昔,升天成為特許經營的黑羊。一個不錯的開胃菜,是一個令人驚嘆的主菜。這種聲譽雖然可以理解,但不公平。儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到與宙斯戰鬥的高度,但前傳吹噓著令人驚嘆的套裝,例如該死的監獄,一個迷宮的地牢,在一個巨大的,固定的巨人中。更重要的是,提升開創了特許經營以前從未做過的事情:多人遊戲。

升天的故事中,玩家遇到了一個鎖住的NPC,他大喊“你救了我!”在被壓碎之前。此後解鎖多人遊戲揭示了這一NPC作為球員角色,被傳送到奧林匹斯邦。玩家承諾效忠四個神(宙斯,波塞冬,黑地或阿雷斯)之一,每種都授予獨特的武器,盔甲和魔術。這些用於五種多人遊戲模式,四種是競爭性PVP。第五次對眾神的審判是合作的PVE,與Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

諸如Vaatividya和Iron Pineapple等Youtuber的預覽以及IGN突出了Fortnite之類的Nightreign和現場服務遊戲之間的相似之處。像那些遊戲一樣, Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,損害玩家並限制運動。玩家甚至從天上掉下來,讓人想起富斯特尼特。然而,除了大皇家戰鬥表面之外,與升天對眾神的審判有更強的聯繫。兩者都是越來越多的敵人難度的合作經歷,使玩家可以面對以前的遊戲的老闆(《戰神》第三戰神《黑暗之魂3》中的無名國王3)。兩者都具有倒計時(儘管升天是可以停止的),並在小圖或收縮地圖上進行。兩者都是以單人遊戲經驗而聞名的工作室的多人遊戲,他們沒有從各自的系列創作者那裡進行過監督(Miyazaki正在從事一個單獨的項目,而原始的《戰神三部曲》導演離開了索尼·聖莫尼卡)。

Nightreign喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應:一場瘋狂的競賽。與基礎遊戲的輕鬆速度不同,夜行者迫使玩家本能地行動,限制資源並提高速度。為了彌補缺乏洪流,玩家會經歷增強的跑步和跳躍能力。 Ascension的多人遊戲還調整了其單人遊戲藍圖,以進行更緊密的節奏,使用類似的技術:提高跑步速度,擴展跳躍,自動跑跑和抓斗攻擊(也存在於Nightreeign的Wylder角色中)。這些加法至關重要,因為戰鬥雖然並不過於困難,但給球員帶來瞭如此多的敵人,以至於每一秒鐘都很重要。團隊沖刺,黑客攻擊並通過敵人砍伐。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Nightreign提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是由於後者的默默無聞,而且還因為靈魂般的流派是戰神的對立面。在一個讓您成為一名殺人的戰士的地方,另一個使您成為一個無名的亡靈,面臨著不斷的挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;另一個經常這樣做。然而,這一挑戰是在早期發出軟件遊戲中引起的憤怒,隨著粉絲的改善,開發人員提供了更好的工具。 Nightreign旨在重新引入這一挑戰,同時為經驗豐富的玩家提供了感覺像是時間限制的斯巴達人的機會。