この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignはその名前と美学のみをElden Ringと共有し、Open Worldを合理化されたサバイバル形式と交換します。 3人のプレーヤーチームは、マップの縮小に陥り、敵と戦っているボスと戦っています。このデザインは、非常に人気のあるFortnite (今月だけ2億人のプレイヤーを誇るゲームであるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出しますが、 Nightreignは、2013年のGod of War:Ascension:2013年の少ないゲーム:Ascensionに驚くほど似ています。そして、それは前向きな比較です。
2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動、アセンション(元のギリシャの三部作の前に設定された前編)の間にリリースされました。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレと一致しないため、フォーミュラシェイクアップを目指して、アセンションはフランチャイズの黒い羊になりました。素晴らしいメインコースへのまともな前菜。この評判は、理解できますが、不公平です。クラトスとフューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、前編は、巨大で固定化された巨人の中のラビリンチーンダンジョンであるダムドの刑務所などの見事なセットを誇っていました。さらに重要なことは、アセンションはフランチャイズがこれまでにしていなかったこと、つまりマルチプレイヤーを開拓したことです。
アセンションの話では、プレイヤーは「あなたが私を救った!」と叫ぶ鎖のNPCに遭遇します。押しつぶされる前に。マルチプレイヤーのロック解除は、このポイントの後、このNPCがオリンパスにテレポートされたプレイヤーキャラクターとして明らかになりました。プレイヤーは、4人の神(ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレス)の1人に忠誠を誓い、それぞれがユニークな武器、鎧、魔法を与えています。これらは5つのマルチプレイヤーモードで使用され、4つは競争力のあるPVPです。 5番目の神々の裁判は協同組合であり、エルデンリング:nightreignに非常に似ています。
VaatividyaやIron PineappleなどのYouTuberのプレビュー、およびIGNは、 NightrignとFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しています。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された略奪品、リソース管理、およびプレーヤーに損害を与え、動きを制限する環境ハザードを特徴としています。プレイヤーは、 Fortniteを連想させる空から落ちます。しかし、バトル・ロワイヤルの表面を越えて、アセンションの神々の裁判とより強いつながりがあります。どちらも敵の困難を増やすことで協同組合の経験であり、プレイヤーが以前のゲームのボスと向き合うことができます(ゴッドオブウォー3またはダークソウルズ3の名前のない王)。どちらもカウントダウン(アセンションは一時停止可能ですが)を特徴とし、小型または縮小したマップで行われます。どちらもシングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから監視なしで作成されました(宮崎は別のプロジェクトに取り組んでいますが、元の戦争の三部作監督はソニーサンタモニカを去っていました)。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じ反応を呼び起こします。つまり、時間に対する必死の人種です。ベースゲームのリラックスしたペースとは異なり、 Nightreignはプレイヤーに本能的に行動することを強制し、リソースを制限し、速度を上げます。急流の不足を補うために、プレイヤーはランニングとジャンプの能力を高めることを経験します。アセンションのマルチプレイヤーは、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動パルクール、グラップル攻撃( NightrignのWylderキャラクターにも存在する)を使用して、ペーシングをよりタイトなペーシングのためにシングルプレイヤーの青写真を調整しました。これらの追加は非常に重要であり、戦闘はそれほど難しいことではありませんが、1秒ごとにカウントするプレイヤーに非常に多くの敵を投げます。チームは、敵をスプリント、ハックし、敵に通します。
回答結果Nightreignの昇天との類似性は、後者のあいまいさだけでなく、ソウルスのようなジャンルが戦争の神のアンチテーゼであるためにも予想外です。 1つがあなたを神を奴隷にする戦士にさせ、もう1つはあなたを無名のアンデッドに直面する絶え間ない挑戦にします。画面上のゲームを表示することはめったにありません。他の人は頻繁にします。しかし、この課題は、ソフトウェアのゲームから以前に誘発する怒りを誘発し、ファンが改善し、開発者がより良いツールを提供するにつれて減少しました。 Nightreignは、この課題を再導入することを目指していますが、同時に経験豊富なプレイヤーに時間制限のあるスパルタンのように感じる機会を提供します。