Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree DLC im letzten Jahr teilt Nightriign nur seinen Namen und die Ästhetik mit Elden Ring und tauscht die offene Welt gegen ein optimiertes Überlebensformat. Drei-Spieler-Teams steigen in schrumpfende Karten ab, kämpfen gegen Feinde und immer schwierigere Bosse. Dieses Design lässt sich eindeutig von dem immens beliebten Fortnite inspirieren - ein Spiel mit 200 Millionen Spielern in diesem Monat -, aber Nighteign hat eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem anderen, weniger berühmten Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist ein positiver Vergleich.
Der Norse -Neustart von God of War of War of War of War of War of War , Ascension - ein Prequel vor der ursprünglichen griechischen Trilogie, wurde von Kratos gefolgt, als er versuchte, seinen Eid mit Ares zu brechen. Der Aufstieg wurde nicht zum epischen Finale der ursprünglichen Trilogie und dem Streben nach einer Formel-Aufhebung des Franchise-Unternehmens. Eine anständige Vorspeise für ein erstaunliches Hauptgericht. Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien nicht die Höhen seines Kampfes mit Zeus erreichte, präsentierte das Prequel atemberaubende Versatzstücke wie das Gefängnis von The Damned, einem labyrinthischen Dungeon innerhalb eines kolossalen, immobilisierten Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension etwas Pionierarbeit hat, das das Franchise zuvor noch nicht getan hatte: Multiplayer.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler auf einen geketteten NPC, der schreit: "Du hast mich gerettet!" Bevor er niedergeschlagen wird. Das Entsperren von Multiplayer nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Spielercharakter, teleportiert zu Olympus. Die Spieler versprechen eine der vier Götter (Zeus, Poseidon, Hades oder Ares) die Treue, die jeweils einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewähren. Diese werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, vier sind wettbewerbsfähige PVP. Der fünfte, der Prozess der Götter, ist eine kooperative PVE - und bemerkenswert ähnlich wie Elden Ring: nightreichign .
Vorschau von YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas und IGN beleuchtet Ähnlichkeiten zwischen Nightrigeign und Live -Service -Spielen wie Fortnite . Wie diese Spiele verfügt Nightreichn randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Spieler beschädigen und die Bewegung einschränken. Die Spieler fallen sogar vom Himmel und erinnern an Fortnite . Jenseits der Schlacht Royale liegt jedoch eine stärkere Verbindung zu Ascensions Prozess gegen die Götter. Beide sind Kooperfahrungen mit zunehmender schwieriger feindlicher Schwierigkeiten, die es den Spielern ermöglichen, sich Chefs aus früheren Spielen zu stellen (Hercules aus God of War 3 oder namenloser König aus Dark Souls 3 ). Beide verfügen über Countdowns (obwohl Ascension's pachtbar ist) und finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden (Miyazaki arbeitet an einem separaten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy Sony Santa Monica verlassen hatten).
Nightriign erinnert die gleiche Antwort wie Ascensions Prozess gegen die Götter: eine hektische Rasse gegen die Zeit. Im Gegensatz zum entspannten Tempo des Basisspiels zwingt Nightrigign die Spieler, instinktiv zu handeln, die Ressourcen zu begrenzen und die Geschwindigkeit zu erhöhen. Um den Mangel an Torrent zu kompensieren, erleben die Spieler verbesserte Lauf- und Sprungfähigkeiten. Der Multiplayer von Ascension stellte auch seinen Single-Player-Blaupause für ein engeres Tempo mit ähnlichen Techniken ein: erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff (auch in Nightriigns Wylder-Charakter vorhanden). Diese Ergänzungen sind entscheidend, da der Kampf zwar nicht zu schwierig ist, aber so viele Feinde auf die Spieler wirft, dass jede Sekunde zählt. Teams sprint, hacken und schneiden sich durch Feinde.
AnswerseergebnisseNightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist unerwartet, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre das Antithese Gottes des Krieges ist. Wo man einen gottversiedelte Krieger sein lässt, macht der andere eine namenlose Untote, die sich einer ständigen Herausforderung gegenübersieht. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm; der andere tut häufig. Diese Herausforderung, die in früheren Spielen in früheren Spielen die Fans verbessert und die Entwickler bessere Tools zur Verfügung stellten. Nightreichign ist es, diese Herausforderung wieder einzuführen und gleichzeitig erfahrenen Spielern die Chance zu bieten, sich wie ein zeitbeschränkter Spartaner zu fühlen.