В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только свое имя и эстетику с Элденом Кольцом , обменивая открытый мир на оптимизированный формат выживания. Команды с тремя игроками спускаются в сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложными боссами. Этот дизайн явно черпает вдохновение в чрезвычайно популярном Fortnite - игре, в которой только 200 миллионов игроков в этом месяце только в этом месяце - но Nightreign вызывает поразительное сходство с другой, менее знаменитой игрой: God of War 2013: Вознесение . И это положительное сравнение.
Выпущенный между норвежской перезагрузкой God of War of War 2010 и норвежкой, восхождение - приквел, установленная перед оригинальной греческой трилогией, - поспешил Кратосу, когда он пытался нарушить свою клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и стремясь к встряхиванию формулы, восхождение стало черной овцой франшизы; Приличная закуска к удивительному основному блюду. Эта репутация, хотя и понятна, является несправедливой. В то время как конфронтация Кратоса с яростными не достигла высоты его боя с Зевсом, приквел мог похвастаться потрясающими сет -кусочками, такими как тюрьма проклятого, лабиринтного подземелья в колоссальном, иммобилизованном гиганте. Что еще более важно, вознесение пионера, чего не делала франшиза раньше: многопользовательский.
В истории Вознесения игроки сталкиваются с цепью NPC, который выкрикивает: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным. Разблокировка многопользовательской игры после этой точки показывает этот NPC как персонаж игрока, телепортированный в Olympus. Игроки обещают верность одному из четырех богов (Зевс, Посейдон, Аид или Арес), каждый из которых предоставляет уникальное оружие, броню и магию. Они используются в пяти многопользовательских режимах, четыре являются конкурентными PVP. Пятый, испытание богов, - это кооперативная PVE - и удивительно похожий на Элден Ринг: Nightreign .
Предварительные просмотры от YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, и IGN, выделяют сходство между Nightreign и Live Service Games, такими как Fortnite . Как и эти игры, Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и опасностями окружающей среды, которые наносят ущерб игрокам и ограничивают движение. Игроки даже падают с неба, напоминающие Fortnite . Однако за пределами The Battle Royale Surface находится более сильная связь с испытанием Вознесения Богов. Оба являются кооперативными переживаниями с усилением сложности противника, позволяя игрокам встретиться с боссами из предыдущих игр (Геркулес из Бога войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 ). Оба оснащены обратными отсчетами (хотя восхождение приостанавливается) и проводятся на маленьких или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми из студий, известных своими опытом, созданными без надзора со стороны своих соответствующих создателей сериалов (Миядзаки работает над отдельным проектом, в то время как оригинальные директора Trilogy God of War покинули Sony Santa Monica).
Nightreign вызывает тот же ответ, что и испытание Вознесения Богов: безумная раса со временем. В отличие от расслабленного темпа базовой игры, Nightreign заставляет игроков действовать инстинктивно, ограничивая ресурсы и увеличивая скорость. Чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки испытывают улучшенные способности бега и прыжков. Многопользовательский аппарат также скорректировал свой однопользовательский план для более жесткого стимуляции, используя аналогичные методы: повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и атака схватки (также присутствует в персонаже Nightreign Wylder). Эти дополнения имеют решающее значение, так как бой, хотя и не слишком сложный, бросает так много врагов игрокам, что считается каждую секунду. Команды спринт, взломать и пробиться через врагов.
Результаты ответаСходство Nightreign с вознесением неожиданно, не только из -за мрачности последнего, но и потому, что души, похожий на души, является антитезой Бога войны . Там, где один позволяет вам быть воином-богом, другой делает вас безымянной нежити, сталкиваясь с постоянным вызовом. Один редко показывает игру по экрану; другой часто делает. Тем не менее, эта задача, вызывающая ярость в более ранних играх, уменьшилась по мере того, как фанаты улучшились, а разработчики предоставили лучшие инструменты. Nightreign стремится вновь представить эту проблему, одновременно предлагая опытным игрокам шанс почувствовать себя как спартанца, ограниченного времени.