首页 >  新闻 >  为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

Authore: Sebastian更新日期:Mar 03,2025

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初包括了内脏血腥和肢解效果的计划,但由于无法预料的技术复杂性,这些计划最终被废弃了。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献,他向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的各种太空服设计相结合,这太具有挑战性了。

西装相互作用的复杂细节,包括逼真的头盔去除和基于肉体的效果,造成了巨大的技术障碍。 Mejillones将最终的系统描述为“大鼠巢”,突出了可变西装设计,软管和游戏不断发展的角色创建者的困难,这允许体大大变化。

尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望(《辐射4》中存在的功能 - Mejillones认为,这些机制比Starfield的环境更好地适合“辐射”更轻松,“舌头上的”音调。他指出,辐射的幽默性质增强了此类特征的影响。

尽管存在如此遗漏,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield自2023年9月发行以来,仍吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞其广泛的任务和战斗,承认这些优势最终超过了其缺点。

另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)解决了一些绩效问题,包括增加了60fps的性能模式,并于9月发布了破碎的空间扩展。