Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral kan ve parçalanma etkileri için planlar içeriyordu, ancak bunlar sonuçta öngörülemeyen teknik karmaşıklıklar nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzay giysileri tasarımlarıyla bütünleştirmenin çok zor olduğunu açıkladı.
Gerçekçi kask çıkarma ve ete dayalı etkiler de dahil olmak üzere takım etkileşiminin karmaşık detayları, büyük bir teknik engel yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi "büyük bir sıçanın yuvası" olarak nitelendirerek, değişken takım tasarımları, hortumlar ve oyunun gelişmiş karakter yaratıcısını hesaba katarak önemli vücut boyutu varyasyonlarına izin veren zorlukları vurguladı.
Bazı taraftarlar, Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken-Fallout 4'te bulunan özellikler-Mejillones, bu mekaniğin Fallout'un daha hafif, "yanaktaki dil" tonunun Starfield'ın ortamından daha iyi uyduğunu savundu. Fallout'un mizahi doğasının bu tür özelliklerin etkisini arttırdığını kaydetti.
Bu ihmale rağmen, Starfield, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tek oyunculu RPG'si, Eylül 2023'ü açıklamasından bu yana hala 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, bu güçlü yönlerin nihayetinde eksikliklerinden daha ağır bastığını kabul ederek geniş görevlerini ve savaşlarını övdü.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle Neon'da beklenmedik yükleme sorunlarını vurguladı. Lansmandan bu yana, Bethesda 60 fps performans modunun eklenmesi de dahil olmak üzere çeşitli performans endişelerini giderdi ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınladı.