Starfield của Bethesda ban đầu bao gồm các kế hoạch cho các hiệu ứng nội tạng và mất hiệu lực, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do sự phức tạp kỹ thuật không lường trước được. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các thiết kế không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá thách thức.
Các chi tiết phức tạp của tương tác phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế và các hiệu ứng dựa trên thịt, đã tạo ra một trở ngại kỹ thuật lớn. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn", làm nổi bật những khó khăn trong kế toán cho các thiết kế phù hợp, ống và người tạo nhân vật phát triển của trò chơi, cho phép các biến thể kích thước cơ thể đáng kể.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng những cơ chế này phù hợp với sự nhẹ nhàng hơn của Fallout, "Tongue-in-Cheke" tốt hơn so với bối cảnh của Starfield. Ông lưu ý rằng bản chất hài hước của Fallout đã tăng cường tác động của các tính năng đó.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ và chiến đấu mở rộng của nó, thừa nhận rằng những điểm mạnh này cuối cùng vượt xa những thiếu sót của nó.
Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là ở neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết một số mối quan tâm về hiệu suất, bao gồm việc bổ sung chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng không gian tan vỡ vào tháng 9.