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為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

Authore: Sebastian更新:Mar 03,2025

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初包括了內臟血腥和肢解效果的計劃,但由於無法預料的技術複雜性,這些計劃最終被廢棄了。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻,他向Kiwi Talkz解釋說,將這些機制與遊戲的各種太空服設計相結合,這太具有挑戰性了。

西裝相互作用的複雜細節,包括逼真的頭盔去除和基於肉體的效果,造成了巨大的技術障礙。 Mejillones將最終的系統描述為“大鼠巢”,突出了可變西裝設計,軟管和遊戲不斷發展的角色創建者的困難,這允許體大大變化。

儘管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望(《輻射4》中存在的功能 - Mejillones認為,這些機制比Starfield的環境更好地適合“輻射”更輕鬆,“舌頭上的”音調。他指出,輻射的幽默性質增強了此類特徵的影響。

儘管存在如此遺漏,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield自2023年9月發行以來,仍吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚其廣泛的任務和戰鬥,承認這些優勢最終超過了其缺點。

另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)解決了一些績效問題,包括增加了60fps的性能模式,並於9月發布了破碎的空間擴展。