Starfield di Bethesda inizialmente includeva piani per gli effetti viscerali e di smembramento, ma alla fine sono stati demoliti a causa di complessità tecniche impreviste. Dennis Mejillones, un ex personaggio che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con i diversi disegni di spaziali del gioco si è rivelato troppo impegnativo.
Gli intricati dettagli dell'interazione della tuta, tra cui la rimozione del casco realistico e gli effetti a base di carne, hanno creato un enorme ostacolo tecnico. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di grande ratto", evidenziando le difficoltà nella contabilità per i disegni di tuta variabile, i tubi e il creatore di personaggi evoluto del gioco, che ha consentito significative variazioni di dimensioni del corpo.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento, presenti in Fallout 4-Mejillones ha sostenuto che questi meccanici si adattano al tono più spensierato di Fallout, "lingua-in-guancia" meglio dell'ambientazione di Starfield. Ha osservato che la natura umoristica delle ricadute ha migliorato l'impatto di tali caratteristiche.
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora attirato oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La revisione 7/10 di IGN ha elogiato le sue ampie missioni e il combattimento, riconoscendo che questi punti di forza alla fine superano le sue carenze.
Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno messo in evidenza problemi di caricamento inaspettati, in particolare in neon. Dal lancio, Bethesda ha affrontato diversi problemi di prestazioni, tra cui l'aggiunta di una modalità di prestazione da 60 fps, e ha rilasciato l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.