Dom >  Aktualności >  Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Authore: SebastianAktualizacja:Mar 03,2025

Starfield Bethesdy początkowo obejmowało plany dotyczące trzewnych efektów krwi i rozczłonkowania, ale zostały one ostatecznie złomowane z powodu nieprzewidzianej złożoności technicznej. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​integracja tych mechaników z różnorodnymi projektami przestrzeni w grze okazało się zbyt trudne.

Skomplikowane szczegóły interakcji garnituru, w tym realistyczne usuwanie hełmu i efekty oparte na ciele, stworzyły ogromną przeszkodę techniczną. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając trudności w rozliczaniu zmiennych konstrukcji garniturów, węży i ​​ewoluowanego twórcy postaci, co pozwoliło na znaczne zmiany wielkości ciała.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawego i rozczłonkowania-featres obecnych w Fallout 4-Mejillones argumentował, że mechanicy te pasują do bardziej beztroskiego tonu Fallout, „zwolennicy” niż otoczenie Starfield. Zauważył, że humorystyczna natura opadu zwiększyła wpływ takich cech.

Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, wciąż przyciągnęła ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła jego ekspansywne zadania i walkę, uznając, że te mocne strony ostatecznie przewyższają jego niedociągnięcia.

Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w neonie. Od momentu uruchomienia Bethesda rozwiązała kilka problemów związanych z wydajnością, w tym dodanie trybu wydajności 60 klatek na sekundę, i opublikowała rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.