บ้าน >  ข่าว >  ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

Authore: Sebastianอัปเดต:Mar 03,2025

Starfield ของ Bethesda ในขั้นต้นรวมถึงแผนการสำหรับเลือดและผลกระทบจากอวัยวะภายใน แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความซับซ้อนทางเทคนิคที่ไม่คาดฝัน Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับการออกแบบ Spacesuit ที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าท้าทายเกินไป

รายละเอียดที่ซับซ้อนของการมีปฏิสัมพันธ์กับชุดสูทรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกที่สมจริงและเอฟเฟกต์บนเนื้อสัตว์สร้างอุปสรรคทางเทคนิคขนาดใหญ่ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังนกของบิ๊กหนู" เน้นความยากลำบากในการบัญชีสำหรับการออกแบบชุดตัวแปรท่อและผู้สร้างตัวละครที่พัฒนาขึ้นของเกมซึ่งอนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงขนาดร่างกายที่สำคัญ

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและการสูญเสียชิ้นส่วน-คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4-Mejillones แย้งว่ากลไกเหล่านี้เหมาะกับเสียงเบา ๆ ของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าธรรมชาติที่ตลกขบขันของ Fallout ช่วยเพิ่มผลกระทบของคุณสมบัติดังกล่าว

แม้จะมีการละเลยนี้สตาร์ฟิลด์เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในแปดปียังคงดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN ยกย่องเควสและการต่อสู้ที่กว้างขวางยอมรับว่าจุดแข็งเหล่านี้มีค่าเกินดุลข้อบกพร่องของมันในที่สุด

การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งเน้นปัญหาการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะในนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้จัดการกับข้อกังวลด้านประสิทธิภาพหลายประการรวมถึงการเพิ่มโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน

ข่าวล่าสุด