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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Authore: SebastianActualizar:Mar 03,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda incluyó planes para la sangre visceral y los efectos de desmembramiento, pero estos fueron desechados debido a complejidades técnicas imprevistas. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que integrar estas mecánicas con los diversos diseños de trajes espaciales del juego resultó demasiado desafiante.

Los intrincados detalles de la interacción del traje, incluida la eliminación realista del casco y los efectos basados ​​en carne, crearon un obstáculo técnico masivo. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando las dificultades para tener en cuenta los diseños de trajes variables, las mangueras y el creador de carácter evolucionado del juego, que permitió variaciones significativas de tamaño corporal.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que estas mecánicas se ajustan al tono más alegre de Fallout, "irónico" mejor que el entorno de Starfield. Señaló que la naturaleza humorística de las consecuencias mejoró el impacto de tales características.

A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha atraído a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus expansivas misiones y combate, reconociendo que estas fortalezas finalmente superan sus deficiencias.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, particularmente en neón. Desde su lanzamiento, Bethesda ha abordado varias preocupaciones de rendimiento, incluida la adición de un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión espacial destrozada en septiembre.