Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk plannen voor viscerale gore en uiteenvallende effecten, maar deze werden uiteindelijk geschrapt vanwege onvoorziene technische complexiteiten. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtepakontwerpen van de game te uitdagend bleek.
De ingewikkelde details van suit-interactie, inclusief realistische helmverwijdering en op vlees gebaseerde effecten, creëerden een enorme technische hindernis. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "Big Rat's Nest", en benadrukte de moeilijkheden om te accounteren voor variabele pakontwerpen, slangen en de geëvolueerde karakter Creator van de game, die variaties in de lichaamsgrootte mogelijk maakte.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen-geveadingen aanwezig in Fallout 4-voerde me-Mejillones aan dat deze mechanica de lucht in de Fallout, "tong-in-wang" toon, beter past dan de setting van Starfield. Hij merkte op dat de humoristische aard van de fallout de impact van dergelijke kenmerken verbeterde.
Ondanks deze omissie heeft Starfield, Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, nog steeds meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken sinds de release van september 2023. IGN's 7/10 review prees zijn uitgebreide missies en gevechten, en erkende dat deze sterke punten uiteindelijk zwaarder wegen dan zijn tekortkomingen.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukten onverwachte laadproblemen, met name in Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda verschillende prestatiebehandelingen aangepakt, waaronder de toevoeging van een 60FPS -prestatiemodus, en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrijgegeven.