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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Authore: Sebastian업데이트:Mar 03,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어 및 해산 효과에 대한 계획을 포함 시켰지만, 이는 예상치 못한 기술적 복잡성으로 인해 폐기되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복 디자인과 통합하는 것이 너무 어려운 것으로 판명되었습니다.

현실적인 헬멧 제거 및 육체 기반 효과를 포함하여 소송 상호 작용에 대한 복잡한 세부 사항은 대규모 기술적 장애물을 만들었습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "빅 랫트의 둥지"라고 설명했으며, 가변 슈트 디자인, 호스 및 게임의 진화 된 캐릭터 제작자를 설명하는 데 어려움이 강조되어 상당한 신체 크기 변형이 가능했습니다.

일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없다는 것에 대해 실망을 표명했지만, Mejillones는 이러한 역학이 Starfield의 환경보다 낙진의 "혀-뺨"톤에 더 가깝다고 주장했다. 그는 낙진의 유머러스 한 특성이 그러한 특징의 영향을 향상 시켰다고 언급했다.

이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 베데스다의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 스타 필드는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 광대 한 퀘스트와 전투를 칭찬하여 이러한 강점이 궁극적으로 그 단점을 능가한다는 것을 인정했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 NEON에서 예상치 못한 로딩 문제를 강조했습니다. Bethesda는 런칭 이후 60fps 성능 모드 추가를 포함하여 몇 가지 성능 문제를 해결하고 9 월에 산산조각 난 우주 확장을 발표했습니다.