O Starfield da Bethesda incluiu inicialmente os planos para os efeitos viscerais de Gore e desmembramento, mas estes foram descartados devido a complexidades técnicas imprevistas. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos designs de roupas espaciais do jogo se mostrou muito desafiador.
Os complexos detalhes da interação do processo, incluindo a remoção realista de capacete e os efeitos baseados em carne, criaram um enorme obstáculo técnico. Mejillones descreveram o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando as dificuldades em contabilizar projetos de ternos variáveis, mangueiras e o criador de personagens evoluídos do jogo, o que permitiu variações significativas de tamanho corporal.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento-características presentes em Fallout 4-Mejillones argumentou que esses mecânicos se encaixam melhor no tom mais alegre de Fallout "," explodido "do que o cenário de Starfield. Ele observou que a natureza humorística das consequências aumentou o impacto de tais características.
Apesar dessa omissão, Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda atraiu mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão de 7/10 da IGN elogiou suas missões e combates amplos, reconhecendo que esses pontos fortes finalmente superam suas deficiências.
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas inesperados de carregamento, principalmente em neon. Desde o lançamento, a Bethesda abordou várias preocupações de desempenho, incluindo a adição de um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada em setembro.