Ang Starfield ng Bethesda ay una nang nagsasama ng mga plano para sa mga visceral gore at dismemberment effects, ngunit ang mga ito ay sa huli ay na -scrap dahil sa hindi inaasahang teknikal na pagiging kumplikado. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nag -ambag sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagsasama ng mga mekanika na ito sa magkakaibang disenyo ng spaceuit ng laro ay napatunayan na masyadong mahirap.
Ang masalimuot na mga detalye ng pakikipag-ugnay sa suit, kabilang ang makatotohanang pag-alis ng helmet at mga epekto na batay sa laman, ay lumikha ng isang napakalaking teknikal na sagabal. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang isang "malaking pugad ng daga," na itinampok ang mga paghihirap sa pag -accounting para sa mga variable na disenyo ng suit, hose, at ang nagbago na tagalikha ng character, na pinapayagan para sa mga makabuluhang pagkakaiba -iba ng laki ng katawan.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment-mga tampok na naroroon sa Fallout 4-ang Mejillones ay nagtalo na ang mga mekanikal na ito ay umaangkop sa mas magaan ang loob, "dila-sa-pisngi" na tono na mas mahusay kaysa sa setting ng Starfield. Nabanggit niya na ang nakakatawang kalikasan ng fallout ay pinahusay ang epekto ng mga naturang tampok.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield, ang unang pangunahing pangunahing solong-player ng Bethesda sa walong taon, ay nakakaakit pa rin ng higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas nitong Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay pinuri ang malawak na mga pakikipagsapalaran at labanan, na kinikilala na ang mga lakas na ito sa huli ay higit sa mga pagkukulang nito.
Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nag -highlight ng hindi inaasahang mga isyu sa paglo -load, lalo na sa Neon. Mula nang ilunsad, tinalakay ni Bethesda ang ilang mga alalahanin sa pagganap, kabilang ang pagdaragdag ng isang mode na pagganap ng 60FPS, at pinakawalan ang nabasag na pagpapalawak ng espasyo noong Setyembre.