Le champ Starfield de Bethesda comprenait initialement des plans pour les effets du gore viscéral et du démembrement, mais ceux-ci ont finalement été abandonnés en raison de complexités techniques imprévues. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux divers conceptions de combinaison spatiale du jeu s'est avérée trop difficile.
Les détails complexes de l'interaction de la combinaison, y compris l'élimination réaliste des casques et les effets basés sur la chair, ont créé un obstacle technique massif. Mejillones a décrit le système qui en résulte comme un «nid de gros rat», mettant en évidence les difficultés de comptabilité des conceptions de combinaisons variables, des tuyaux et le créateur de personnages évolué du jeu, qui a permis des variations significatives de taille corporelle.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que ces mécaniciens s'adaptent mieux à Fallout Fallout, "ironique" que le cadre de Starfield. Il a noté que la nature humoristique des retombées a amélioré l'impact de ces caractéristiques.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a toujours attiré plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué ses quêtes et combats vastes, reconnaissant que ces forces l'emportent finalement sur ses lacunes.
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a répondu à plusieurs problèmes de performance, notamment l'ajout d'un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de l'espace brisé en septembre.