Rumah >  Berita >  Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Authore: SebastianKemas kini:Mar 03,2025

Starfield Bethesda pada mulanya termasuk rancangan untuk kesan gore dan pemecahan yang mendalam, tetapi ini akhirnya dibatalkan kerana kerumitan teknikal yang tidak diduga. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang menyumbang kepada Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz yang mengintegrasikan mekanik ini dengan reka bentuk ruang angkasa yang pelbagai terbukti terlalu mencabar.

Butiran rumit interaksi saman, termasuk penyingkiran topi keledar yang realistik dan kesan berasaskan daging, mencipta halangan teknikal yang besar. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar," yang menonjolkan kesukaran dalam perakaunan untuk reka bentuk saman, hos, dan pencipta watak yang berkembang, yang membolehkan variasi saiz badan yang signifikan.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan nada yang lebih baik dan pemecatan yang hadir di Fallout 4-Mejillones berpendapat bahawa mekanik ini sesuai dengan nada yang lebih ringan, "lidah-dalam-pipi" lebih baik daripada suasana Starfield. Beliau menyatakan bahawa sifat lucu kejatuhan meningkatkan kesan ciri -ciri tersebut.

Walaupun peninggalan ini, Starfield, RPG pemain tunggal utama Bethesda dalam lapan tahun, masih menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian 7/10 IGN memuji pencarian dan pertempuran yang luas, mengakui bahawa kekuatan ini akhirnya melebihi kekurangannya.

Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain menyerlahkan isu pemuatan yang tidak dijangka, terutamanya dalam Neon. Sejak pelancaran, Bethesda telah menangani beberapa kebimbangan prestasi, termasuk penambahan mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.