Bethesdas Starbield enthielt zunächst Pläne für Visceral Gore- und Zerstückelffekte, aber diese wurden letztendlich aufgrund unvorhergesehener technischer Komplexität verschrottet. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Integration dieser Mechanik in die verschiedenen Spacesuit -Designs des Spiels als zu schwierig erwies.
Die komplizierten Details der Anzug-Interaktion, einschließlich realistischer Helmentfernung und Fleisch-basierten Effekte, führten zu einer massiven technischen Hürde. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big -Ratten -Nest" und machte die Schwierigkeiten bei der Berücksichtigung variabler Anzugsdesigns, Schläuche und dem entwickelten Charakter -Schöpfer des Spiels hervor, was erhebliche Variationen der Körpergröße ermöglichte.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel-die in Fallout 4 vorhandenen Features ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass diese Mechanik die unbeschwerteren, "sprechenden" Ton besser als Starfields Einstellung passen. Er bemerkte, dass die humorvolle Natur von Fallout die Auswirkungen solcher Merkmale verbesserte.
Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, seit seiner Veröffentlichung im September 2023 immer noch mehr als 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Rezension von IGN lobte seine umfangreichen Quests und seinen Kampf und erkannte an, dass diese Stärken letztendlich ihre Mängel überwiegen.
Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben unerwartete Ladungsprobleme hervorgehoben, insbesondere in Neon. Seit dem Start hat Bethesda mehrere Leistungsbedenken angesprochen, einschließlich der Hinzufügung eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die erschütterte Raumerweiterung veröffentlicht.