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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

Authore: Sebastianアップデート:Mar 03,2025

Bethesdaのスターフィールドには当初、内臓のゴアと解体効果の計画が含まれていましたが、これらは予期せぬ技術的な複雑さのために最終的に廃棄されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献した元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様なスペーススーツデザインと統合することは挑戦的すぎると説明しました。

現実的なヘルメットの除去や肉ベースの効果を含むスーツの相互作用の複雑な詳細は、大規模な技術的なハードルを生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを「Big Rat's Nest」と説明し、さまざまなスーツの設計、ホース、およびゲームの進化したキャラクター作成者を占めることの困難を強調し、体重が大きく変化しました。

一部のファンは、ゴアと切断の不在(Fallout 4に存在するフェアチュア)に失望を表明しましたが、これらのメカニックは、フォールアウトのより軽快な「舌のような」トーンにスターフィールドの設定よりも良いと主張しました。彼は、放射性降下物のユーモラスな性質がそのような機能の影響を高めたと指摘した。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来、1500万人以上の選手を引き付けました。 IGNの7/10レビューは、その広大なクエストと戦闘を称賛し、これらの強みが最終的にその欠点を上回ることを認めました。

別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの予期しないロードの問題を強調しました。発売以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードの追加を含むいくつかのパフォーマンスの懸念に対処し、9月に粉砕されたスペース拡張をリリースしました。