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超級馬裏奧兄弟創作者細節放棄概念

Authore: Thomas更新:Jan 24,2025

深受喜愛的水管工兄弟馬裏奧和路易吉在他們最新的遊戲中幾乎進行了更堅韌、更前衛的改造。 然而,任天堂介入以確保該遊戲保留其標誌性魅力。 讓我們一起深入了解馬裏奧與路易吉:兄弟情誼的美術指導之旅。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索藝術風格

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在 12 月 4 日的任天堂開發者采訪中,該遊戲的開發者 Acquire 透露了一個以更加粗獷、前衛的馬裏奧和路易吉為特色的初始設計。 然而,任天堂認為這與既定角色的身份相差太遠。 大穀晃和福島智樹(任天堂)、大橋春之和古田瞳(Acquire)討論了創作過程。 Acquire 的目標是捕捉該係列獨特吸引力的 3D 視覺效果,進行了廣泛的實驗,最終形成了最初的前衛設計。

Furuta 講述了團隊對任天堂反饋的驚訝,強調需要獨特的馬裏奧和路易吉美學。 任天堂提供了概述兄弟倆核心特征的指南。 古田承認最初擔心這種前衛的設計對玩家的吸引力。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最終的藝術風格成功地將大膽的插畫與像素動畫的滑稽魅力融合在一起,為遊戲創造了獨特的視覺形象。大穀強調了允許獲得創作自由和保留馬裏奧本質之間的平衡行為。

應對發展挑戰

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire,以 八方旅人武士道 等遊戲而聞名,通常適用於色彩較少、較為嚴肅的遊戲。 Furuta 承認團隊對黑暗 RPG 美學的自然傾向。 開發一款具有此類全球知名角色的遊戲也提出了獨特的挑戰。

最終,合作取得了成功。 團隊的重點轉向了馬裏奧與路易吉係列的有趣、混亂的本質,從而打造出更明亮、更容易上手的遊戲。 任天堂的設計見解提高了清晰度和可玩性。