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スーパー マリオ ブラザーズ クリエイターズ ディテール ドロップ コンセプト

Authore: Thomasアップデート:Jan 24,2025

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームで、よりザラザラした、よりエッジの効いた変身を遂げたところです。 しかし、任天堂はゲームの特徴的な魅力を確実に維持するために介入しました。 マリオ & ルイージ: ブラザーシップ のアート ディレクションの旅を詳しく掘り下げてみましょう。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

芸術的なスタイルの探求

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12 月 4 日の任天堂開発者インタビューで、ゲームの開発者であるアクワイアは、より頑丈でエッジの効いたマリオとルイージを特徴とする初期デザインを明らかにしました。 しかし任天堂は、これは確立されたキャラクターのアイデンティティからあまりにも逸脱していると感じた。 大谷朗氏と福島智樹氏(任天堂)、大橋治之氏と古田ひとみ氏(アクワイア)がクリエイティブプロセスについて語り合った。 アクワイアは、シリーズ独自の魅力を捉えた 3D ビジュアルを目指し、実験を重ね、初期のエッジの効いたデザインに至りました。

古田氏は任天堂のフィードバックに対するチームの驚きを語り、明確なマリオとルイージの美学の必要性を強調した。 任天堂は、兄弟の中核となる特徴を概説するガイドラインを提供しました。 フルタ氏は、エッジの効いたデザインのプレイヤーの魅力について当初懸念していたことを認めました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最終的なアート スタイルは、大胆なイラストとピクセル アニメーションのコミカルな魅力をうまく融合させ、ゲームにユニークなビジュアル アイデンティティを生み出しました。大谷氏は、創造的な自由を獲得することとマリオの本質を維持することの間のバランスを取ることを強調しました。

開発の課題を乗り越える

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire は、Octopath TravelerWay of the Samurai などのタイトルで知られており、通常はあまり派手ではなく、より本格的なゲームを扱っています。 フルタ氏は、ダークな RPG の美学に対するチームの自然な傾向を認めました。 このように世界的に認知されたキャラクターをフィーチャーしたゲームの開発には、独特の課題もありました。

最終的に、このコラボレーションは成功したことが証明されました。 チームの焦点は、マリオ & ルイージ シリーズの楽しく混沌とした性質に移り、より明るく、より親しみやすいゲームに仕上がりました。 任天堂の設計洞察により、明瞭さとプレイアビリティが向上しました。