De geliefde loodgieterbroers, Mario en Luigi, hadden bijna een ruigere, scherpere make-over gehad in hun nieuwste game. Nintendo kwam echter tussenbeide om ervoor te zorgen dat de game zijn kenmerkende charme behield. Laten we ons verdiepen in de art direction-reis van Mario & Luigi: Brothership.
Artistieke stijlen verkennen
In een Nintendo-ontwikkelaarsinterview op 4 december onthulde Acquire, de ontwikkelaars van de game, een eerste ontwerp met een ruigere, scherpere Mario en Luigi. Nintendo vond echter dat dit te ver afweek van de identiteit van de gevestigde personages. Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (Acquire) bespraken het creatieve proces. Acquire, gericht op 3D-beelden die de unieke aantrekkingskracht van de serie weerspiegelden, experimenteerde uitgebreid, wat leidde tot het aanvankelijke scherpe ontwerp.
Furuta vertelde over de verbazing van het team over de feedback van Nintendo en benadrukte de noodzaak van een uitgesproken Mario & Luigi-esthetiek. Nintendo gaf richtlijnen waarin de kernkenmerken van de broers werden uiteengezet. Furuta gaf toe dat er aanvankelijk zorgen waren over de aantrekkingskracht van het scherpere ontwerp voor spelers.
De uiteindelijke kunststijl combineerde gedurfde illustraties met de komische charme van pixelanimatie, waardoor een unieke visuele identiteit voor de game ontstond. Otani benadrukte de evenwichtsoefening tussen het toestaan van creatieve vrijheid en het behouden van de essentie van Mario.
Navigeren door ontwikkelingsuitdagingen
Acquire, bekend van titels als Octopath Traveler en Way of the Samurai, werkt doorgaans bij minder kleurrijke, serieuzere games. Furuta erkende de natuurlijke neiging van het team naar een donkerdere RPG-esthetiek. Het ontwikkelen van een spel met zulke wereldwijd erkende personages vormde ook een unieke uitdaging.
Uiteindelijk bleek de samenwerking succesvol. De focus van het team verschoof naar het leuke, chaotische karakter van de Mario & Luigi-serie, wat resulteerde in een helderder, toegankelijker spel. De ontwerpinzichten van Nintendo verbeterden de duidelijkheid en speelbaarheid.