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Super Mario Bros. Creators Detail verworfenes Konzept

Authore: ThomasAktualisieren:Jan 24,2025

Die beliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel fast eine düsterere, kantigere Verjüngungskur erhalten. Nintendo schritt jedoch ein, um sicherzustellen, dass das Spiel seinen charakteristischen Charme bewahrte. Lassen Sie uns in die Art Direction-Reise von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Künstlerische Stile erkunden

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In einem Nintendo-Entwicklerinterview am 4. Dezember enthüllte Acquire, der Entwickler des Spiels, ein erstes Design mit einem robusteren, ausgefalleneren Mario und Luigi. Nintendo war jedoch der Ansicht, dass dies zu weit von den Identitäten der etablierten Charaktere abweicht. Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (Acquire) diskutierten den kreativen Prozess. Acquire strebte nach 3D-Visuals, die den einzigartigen Reiz der Serie einfangen, und experimentierte ausgiebig, was zum anfänglichen, ausgefallenen Design führte.

Furuta berichtete von der Überraschung des Teams über das Feedback von Nintendo und betonte die Notwendigkeit einer deutlichen Mario & Luigi-Ästhetik. Nintendo stellte Richtlinien zur Verfügung, in denen die Kernmerkmale der Brüder dargelegt wurden. Furuta gab anfängliche Bedenken hinsichtlich der Spielerattraktivität des kantigeren Designs zu.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Der endgültige Kunststil kombinierte erfolgreich kräftige Illustrationen mit dem komischen Charme der Pixelanimation und schuf so eine einzigartige visuelle Identität für das Spiel. Otani betonte den Balanceakt zwischen der Erlangung kreativer Freiheit und der Bewahrung der Essenz von Mario.

Entwicklungsherausforderungen meistern

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Acquire, bekannt für Titel wie Octopath Traveler und Way of the Samurai, funktioniert normalerweise bei weniger farbenfrohen, ernsteren Spielen. Furuta erkannte die natürliche Neigung des Teams zu einer düstereren RPG-Ästhetik an. Auch die Entwicklung eines Spiels mit solch weltweit anerkannten Charakteren stellte eine einzigartige Herausforderung dar.

Letztendlich erwies sich die Zusammenarbeit als erfolgreich. Der Fokus des Teams verlagerte sich auf den unterhaltsamen, chaotischen Charakter der Mario & Luigi-Serie, was zu einem helleren, zugänglicheren Spiel führte. Nintendos Design-Erkenntnisse verbesserten die Klarheit und Spielbarkeit.