Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase tiveram uma transformação mais corajosa e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo interveio para garantir que o jogo mantivesse seu charme característico. Vamos nos aprofundar na jornada da direção de arte de Mario & Luigi: Brothership.
Explorando Estilos Artísticos
Em uma entrevista com desenvolvedores da Nintendo em 4 de dezembro, a Acquire, os desenvolvedores do jogo, revelou um design inicial apresentando Mario e Luigi mais robustos e ousados. A Nintendo, no entanto, sentiu que isso se desviava muito das identidades estabelecidas dos personagens. Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) discutiram o processo criativo. Adquirir, buscando visuais 3D que capturassem o apelo único da série, experimentados extensivamente, levando ao design inicial ousado.
Furuta contou a surpresa da equipe com o feedback da Nintendo, enfatizando a necessidade de uma estética distinta de Mario e Luigi. A Nintendo forneceu diretrizes descrevendo as principais características dos irmãos. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre o apelo do design mais ousado ao jogador.
O estilo de arte final combinou com sucesso ilustrações ousadas com o charme cômico da animação de pixel, criando uma identidade visual única para o jogo. Otani destacou o equilíbrio entre permitir a liberdade criativa e preservar a essência de Mario.
Navegando pelos desafios do desenvolvimento
Acquire, conhecido por títulos como Octopath Traveller e Way of the Samurai, normalmente funciona em jogos menos coloridos e mais sérios. Furuta reconheceu a inclinação natural da equipe para uma estética de RPG mais sombria. Desenvolver um jogo com personagens tão reconhecidos globalmente também apresentou um desafio único.
No final das contas, a colaboração foi bem-sucedida. O foco da equipe mudou para a natureza divertida e caótica da série Mario & Luigi, resultando em um jogo mais brilhante e acessível. Os insights de design da Nintendo melhoraram a clareza e a jogabilidade.