အိမ် >  သတင်း >  စူပါမာရီယို ညီအစ်ကိုများ

စူပါမာရီယို ညီအစ်ကိုများ

Authore: Thomasအပ်ဒိတ်:Jan 24,2025

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကိုများဖြစ်သည့် Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ဆတ်ဆတ်ထိမခံ၊ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ပြုပြင်မွမ်းမံလုနီးပါးဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Nintendo သည် ဂိမ်း၏ အမှတ်အသား ဆွဲဆောင်မှု ရှိနေကြောင်း သေချာစေရန် ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brothership ၏ အနုပညာလမ်းကြောင်းကို စူးစမ်းကြည့်ရအောင်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

အနုပညာပုံစံများကို ရှာဖွေခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ဒီဇင်ဘာ ၄ ရက် Nintendo developer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်း၏ developer များဖြစ်သော Acquire သည် ပိုမိုကြမ်းတမ်း၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော Mario နှင့် Luigi တို့ပါရှိသော ကနဦးဒီဇိုင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Nintendo သည် တည်ထောင်ထားသော ဇာတ်ကောင်များ၏ အထောက်အထားများနှင့် အလွန်ဝေးကွာသည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။ Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima (Nintendo) နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta (Acquire) တို့က ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ စီးရီး၏ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုကိုဖမ်းစားနိုင်သော 3D ရုပ်ပုံများကိုရယူပါ၊ အကျယ်တဝင့်စမ်းသပ်ခဲ့ပြီး ကနဦးတွင် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာဒီဇိုင်းကိုဖြစ်စေသည်။

Furuta သည် Nintendo ၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် အဖွဲ့၏ အံ့အားသင့်မှုကို ပြန်ပြောပြပြီး Mario နှင့် Luigi ၏ အလှတရားအတွက် လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Nintendo သည် ညီအစ်ကိုများ၏ ပင်ကိုစရိုက်လက္ခဏာများကို ဖော်ပြသည့် လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးထားသည်။ Furuta သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဒီဇိုင်း၏ ကစားသမားအယူခံဝင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးစိုးရိမ်မှုများကို ဝန်ခံခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

နောက်ဆုံးအနုပညာစတိုင်သည် ရဲရင့်သောရုပ်ပုံများကို pixel animation ၏ ဟာသကျက်သရေနှင့် ရောစပ်ပြီး ဂိမ်းအတွက်ထူးခြားသောရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာကိုဖန်တီးပေးပါသည်။ Otani သည် ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုကို ရယူရန်နှင့် Mario ၏အနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား ဟန်ချက်ညီသောလုပ်ရပ်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး စိန်ခေါ်မှုများကို လမ်းညွှန်ခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler နှင့် Way of the Samurai ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် လူသိများသော Acquire သည် ပုံမှန်အားဖြင့် အရောင်အသွေးနည်းပါးပြီး ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများတွင် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ Furuta သည် ပိုမိုနက်မှောင်သော RPG အလှတရားများဆီသို့ အဖွဲ့၏ သဘာဝစိတ်ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ အသိအမှတ်ပြုထားသော ဇာတ်ကောင်များပါ၀င်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို တီထွင်ခြင်းသည်လည်း ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကို တင်ပြပါသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့၏ အာရုံစူးစိုက်မှုသည်

Mario & Luigi စီးရီး၏ ပျော်ရွှင်စရာ၊ ဖရိုဖရဲသဘောသဘာဝသို့ ကူးပြောင်းသွားပြီး ပိုမိုတောက်ပပြီး ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းကို ရရှိစေသည်။ Nintendo ၏ ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့် ကစားနိုင်စွမ်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ