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Los creadores de Super Mario Bros. detallan el concepto abandonado

Authore: ThomasActualizar:Jan 24,2025

Los queridos hermanos fontaneros, Mario y Luigi, casi tuvieron un cambio de imagen más atrevido y atrevido en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino para garantizar que el juego conservara su encanto característico. Profundicemos en el viaje de dirección de arte de Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En una entrevista con un desarrollador de Nintendo del 4 de diciembre, Acquire, los desarrolladores del juego, revelaron un diseño inicial con Mario y Luigi más resistentes y atrevidos. Nintendo, sin embargo, sintió que esto se desviaba demasiado de las identidades de los personajes establecidos. Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (Acquire) hablaron sobre el proceso creativo. Adquirir, con el objetivo de lograr imágenes en 3D que capturaran el atractivo único de la serie, experimentó ampliamente, lo que llevó al vanguardista diseño inicial.

Furuta contó la sorpresa del equipo ante los comentarios de Nintendo, enfatizando la necesidad de una estética distintiva de Mario y Luigi. Nintendo proporcionó pautas que describen las características principales de los hermanos. Furuta admitió sus preocupaciones iniciales sobre el atractivo del jugador por el diseño más vanguardista.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo artístico final combinó con éxito ilustraciones audaces con el encanto cómico de la animación de píxeles, creando una identidad visual única para el juego. Otani destacó el acto de equilibrio entre permitir adquirir libertad creativa y preservar la esencia de Mario.

Afrontando los desafíos del desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, conocido por títulos como Octopath Traveler y Way of the Samurai, normalmente funciona en juegos menos coloridos y más serios. Furuta reconoció la inclinación natural del equipo hacia una estética de RPG más oscura. Desarrollar un juego con personajes tan reconocidos a nivel mundial también presentó un desafío único.

Finalmente, la colaboración resultó exitosa. El enfoque del equipo se centró en la naturaleza divertida y caótica de la serie Mario & Luigi, lo que dio como resultado un juego más brillante y accesible. Los conocimientos de diseño de Nintendo mejoraron la claridad y la jugabilidad.