Rumah >  Berita >  Konsep Digugurkan Perincian Pencipta Super Mario Bros

Konsep Digugurkan Perincian Pencipta Super Mario Bros

Authore: ThomasKemas kini:Jan 24,2025

Saudara-saudara tukang paip yang dikasihi, Mario dan Luigi, hampir mempunyai ubah suai yang lebih menyerlah dan lebih edgier dalam permainan terbaharu mereka. Walau bagaimanapun, Nintendo melangkah masuk untuk memastikan permainan itu mengekalkan daya tarikannya. Mari kita mendalami perjalanan arah seni Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Meneroka Gaya Artistik

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Dalam temu bual pembangun Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun permainan itu, mendedahkan reka bentuk awal yang menampilkan Mario dan Luigi yang lebih lasak, edgy. Nintendo, bagaimanapun, merasakan ini menyimpang terlalu jauh daripada identiti watak yang telah ditetapkan. Akira Otani dan Tomoki Fukushima (Nintendo) dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta (Acquire) membincangkan proses kreatif. Memperoleh, menyasarkan visual 3D yang menangkap daya tarikan unik siri ini, bereksperimen secara meluas, yang membawa kepada reka bentuk awal yang tegang.

Furuta menceritakan kejutan pasukan terhadap maklum balas Nintendo, menekankan keperluan untuk estetika Mario & Luigi yang jelas. Nintendo menyediakan garis panduan yang menggariskan ciri teras saudara-saudara. Furuta mengakui kebimbangan awal tentang daya tarikan pemain reka bentuk yang lebih kemas itu.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Gaya seni akhir berjaya menggabungkan ilustrasi berani dengan daya tarikan animasi piksel yang lucu, mewujudkan identiti visual yang unik untuk permainan. Otani menyerlahkan tindakan mengimbangi antara membenarkan Memperoleh kebebasan kreatif dan mengekalkan intipati Mario.

Melayari Cabaran Pembangunan

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Peroleh, yang terkenal dengan gelaran seperti Octopath Traveler dan Way of the Samurai, biasanya berfungsi pada permainan yang kurang berwarna dan lebih serius. Furuta mengakui kecenderungan semula jadi pasukan terhadap estetika RPG yang lebih gelap. Membangunkan permainan yang menampilkan watak yang diiktiraf di peringkat global juga memberikan cabaran yang unik.

Akhirnya, kerjasama itu terbukti berjaya. Tumpuan pasukan beralih kepada keseronokan, sifat huru-hara dalam siri Mario & Luigi, menghasilkan permainan yang lebih cerah dan mudah diakses. Cerapan reka bentuk Nintendo meningkatkan kejelasan dan kebolehmainan.