사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 최신 게임에서 거의 더 강렬하고 날카롭게 변신했습니다. 그러나 Nintendo는 게임의 고유한 매력을 유지하기 위해 개입했습니다. 마리오와 루이지: 브라더십의 아트 디렉션 여정을 함께 알아보세요.
예술적 스타일 탐구
12월 4일 Nintendo 개발자 인터뷰에서 게임 개발자인 Acquire는 더욱 견고하고 날카로운 마리오와 루이지가 특징인 초기 디자인을 공개했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존 캐릭터의 정체성에서 너무 멀리 벗어났다고 느꼈습니다. 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키(닌텐도), 오하시 하루유키와 후루타 히토미(어콰이어)가 창작 과정에 대해 논의했습니다. Acquire는 시리즈 고유의 매력을 담아낸 3D 비주얼을 목표로 광범위한 실험을 거쳐 초기의 엣지 있는 디자인을 이끌어냈습니다.
Furuta는 Nintendo의 피드백에 팀이 놀랐다고 말하면서 Mario와 Luigi의 독특한 미학이 필요하다고 강조했습니다. Nintendo는 형제의 핵심 특성을 설명하는 지침을 제공했습니다. 후루타는 초기에는 더욱 날카로운 디자인이 플레이어에게 어필할 수 있다는 우려를 인정했습니다.
최종 아트 스타일은 대담한 일러스트레이션과 픽셀 애니메이션의 코믹한 매력을 성공적으로 혼합하여 게임의 독특한 시각적 아이덴티티를 만들어냈습니다. 오타니는 창작의 자유를 누리는 것과 마리오의 본질을 보존하는 것 사이의 균형을 강조했습니다.
개발 과제 탐색
Octopath Traveler, Way of the Samurai 등의 타이틀로 알려진
Acquire는 일반적으로 덜 화려하고 진지한 게임에 주력합니다. Furuta는 더 어두운 RPG 미학을 향한 팀의 자연스러운 성향을 인정했습니다. 이처럼 세계적으로 인정받는 캐릭터를 활용한 게임을 개발하는 것도 남다른 도전이었습니다.결국 콜라보레이션은 성공적이었습니다. 팀의 초점은 마리오와 루이지
시리즈의 재미 있고 혼란스러운 성격으로 옮겨져 더 밝고 접근하기 쉬운 게임이 탄생했습니다. Nintendo의 디자인 통찰력으로 명확성과 플레이 가능성이 향상되었습니다.<🎜>