มาริโอและลุยจิพี่น้องช่างประปาผู้เป็นที่รัก เกือบจะได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ให้ดุเดือดยิ่งขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo ก้าวเข้ามาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงรักษาเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์เอาไว้ มาเจาะลึกการเดินทางกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brothership.
<>สำรวจสไตล์ศิลปะ <>
ในการสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนาเกมได้เปิดเผยการออกแบบเบื้องต้นที่มี Mario และ Luigi ที่แข็งแกร่งและโฉบเฉี่ยวยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปจากตัวตนของตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นมากเกินไป Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) พูดคุยถึงกระบวนการสร้างสรรค์ รับโดยมุ่งเป้าไปที่ภาพ 3 มิติที่ดึงดูดความสนใจอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ได้รับการทดลองอย่างกว้างขวาง นำไปสู่การออกแบบที่แหวกแนวในช่วงแรกFuruta เล่าถึงความประหลาดใจของทีมต่อคำติชมของ Nintendo โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการออกแบบสุนทรียศาสตร์ของ Mario และ Luigi ที่ชัดเจน Nintendo ได้จัดทำแนวทางโดยสรุปลักษณะสำคัญของพี่น้อง ฟุรุตะยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการออกแบบที่ล้ำสมัยของผู้เล่น
<> รูปแบบศิลปะขั้นสุดท้ายผสมผสานภาพประกอบที่โดดเด่นเข้ากับเสน่ห์อันน่าขบขันของแอนิเมชั่นพิกเซลได้สำเร็จ ทำให้เกิดเอกลักษณ์ทางภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม Otani เน้นย้ำถึงความสมดุลระหว่างการยอมให้ Acquire อิสระในการสร้างสรรค์และการรักษาแก่นแท้ของ Mario
การนำทางความท้าทายในการพัฒนา
<>Acquire ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมอย่าง
Octopath Travelerและ Way of the Samurai
โดยทั่วไปแล้วจะใช้ได้กับเกมที่มีสีสันน้อยและจริงจังกว่า ฟุรุตะยอมรับถึงความโน้มเอียงโดยธรรมชาติของทีมที่มีต่อความสวยงามของเกม RPG ที่มืดกว่า การพัฒนาเกมที่มีตัวละครที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในที่สุด การทำงานร่วมกันก็ประสบความสำเร็จ โฟกัสของทีมเปลี่ยนไปสู่ความสนุกสนานและวุ่นวายของซีรีส์
Mario & Luigi
ส่งผลให้เกมมีความสดใสและเข้าถึงได้มากขึ้น ข้อมูลเชิงลึกด้านการออกแบบของ Nintendo ปรับปรุงความชัดเจนและความสามารถในการเล่น