Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре претерпели более суровый и острый облик. Однако Nintendo вмешалась, чтобы игра сохранила свой фирменный шарм. Давайте углубимся в путь художественного оформления Марио и Луиджи: Братство.
Изучение художественных стилей
В интервью разработчикам Nintendo от 4 декабря компания Acquire, разработчики игры, раскрыли первоначальный дизайн с более суровыми и резкими Марио и Луиджи. Nintendo, однако, посчитала, что это слишком сильно отклоняется от личностей известных персонажей. Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) обсудили творческий процесс. Компания Acquire, стремясь к созданию 3D-изображений, отражающих уникальную привлекательность сериала, много экспериментировала, что привело к первоначальному оригинальному дизайну.
Фурута рассказал об удивлении команды отзывами Nintendo, подчеркнув необходимость создания ярко выраженной эстетики Марио и Луиджи. Nintendo предоставила рекомендации, в которых изложены основные характеристики братьев. Фурута признал первоначальные опасения по поводу привлекательности более острого дизайна для игроков.
В окончательном художественном стиле смелые иллюстрации удачно сочетаются с комичным очарованием пиксельной анимации, создавая уникальную визуальную индивидуальность игры. Отани подчеркнул баланс между предоставлением творческой свободы и сохранением сущности Марио.
Решение проблем развития
Acquire, известный такими играми, как Octopath Traveler и Way of the Samurai, обычно работает в менее красочных, но более серьезных играх. Фурута признал естественную склонность команды к более мрачной эстетике ролевых игр. Разработка игры с участием таких всемирно известных персонажей также представляла собой уникальную задачу.
В конечном итоге сотрудничество оказалось успешным. Фокус команды сместился на веселую и хаотичную природу серии Марио и Луиджи, в результате чего игра стала более яркой и доступной. Дизайнерские решения Nintendo улучшили четкость и удобство игры.