Bloober Team, dat hoog scoort op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 remake, wil graag bewijzen dat hun recente succes geen toevalstreffer was. Dit artikel onderzoekt hun volgende project en hun ambities voor de toekomst.
De voortdurende stijging van het Bloober-team
Voortbouwen op succes
De overweldigend positieve reactie van critici en fans op de Silent Hill 2 remake van Bloober Team is een aanzienlijke opsteker geweest. Ondanks substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis waarmee ze te maken kregen en streeft ernaar hun reputatie te verstevigen met toekomstige projecten.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van de Silent Hill 2-stijl en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee treffers, waarbij de remake Silent Hill 2 de "eerste" was ." Hij benadrukte de aanvankelijke twijfel rond hun betrokkenheid bij het Silent Hill-project, gezien hun gebrek aan eerdere ervaring met survival-horror.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer... Als horrormakers houden we van Silent Hill." De toewijding en het doorzettingsvermogen van het team resulteerden in een Metacritic-score van 86. Piejko merkte op: "Ze maakten het onmogelijke mogelijk... De druk was groot op hen, en ze leverden resultaat."
Bloober Team 3.0: Evolutie en Groei
Piejko positioneert Cronos: The New Dawn, met een tijdreizende hoofdrolspeler die door een door pandemie geteisterde toekomst navigeert, als een bewijs van hun vermogen om boeiende originele IP's te creëren. Het team maakte gebruik van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2-remake om de gameplay te verbeteren en ging verder dan de beperkingen van eerdere titels als Layers of Fear en Observer. Zieba verklaarde dat de basis voor Cronos werd gelegd door hun werk op Silent Hill.
De remake Silent Hill 2 markeert een cruciaal moment en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve ontvangst van de Cronos onthullingstrailer en de Silent Hill 2 remake, heeft het team vertrouwen in hun toekomst. Zieba streeft ernaar om Bloober Team tot een toonaangevende naam te maken door met afgrijzen te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon - laten we ermee evolueren." Piejko voegde eraan toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt... het zou niet gemakkelijk zijn om [naar andere genres] over te schakelen, en dat willen we ook niet."