Nhóm Bloober, đang nhận được sự đón nhận tích cực từ bản làm lại Silent Hill 2 của họ, đang mong muốn chứng minh thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Bài viết này tìm hiểu dự án tiếp theo và tham vọng của họ trong tương lai.
Đội Bloober tiếp tục đi lên
Xây dựng trên thành công
Phản hồi cực kỳ tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ đối với bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team đã là một sự thúc đẩy đáng kể. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải và đặt mục tiêu củng cố danh tiếng của mình bằng các dự án trong tương lai.
Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh đến việc rời bỏ phong cách Silent Hill 2 và nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó bản làm lại Silent Hill 2 là "bản làm lại đầu tiên ." Anh ấy nhấn mạnh sự nghi ngờ ban đầu xung quanh việc họ tham gia vào dự án Silent Hill, do họ thiếu kinh nghiệm trước đó về thể loại kinh dị sinh tồn.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn... Với tư cách là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill." Sự cống hiến và kiên trì của nhóm đã mang lại số điểm Metacritic 86. Piejko lưu ý: "Họ đã biến điều không thể thành có thể... Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã thành công."
Bloober Team 3.0: Tiến hóa và tăng trưởng
Piejko định vị Cronos: The New Dawn, trong đó nhân vật chính du hành thời gian đang điều hướng một tương lai bị đại dịch tàn phá, như một minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Nhóm đã tận dụng kinh nghiệm thu được từ bản làm lại Silent Hill 2 để nâng cao lối chơi, vượt qua giới hạn của các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer. Zieba tuyên bố rằng nền tảng của Cronos được xây dựng từ công việc của họ trên Silent Hill.
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực của đoạn giới thiệu Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, nhóm tự tin vào tương lai của mình. Zieba đặt mục tiêu đưa Bloober Team trở thành một tên tuổi hàng đầu trong lĩnh vực kinh dị, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó." Piejko nói thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị... sẽ không dễ dàng để chuyển [sang các thể loại khác] và chúng tôi không muốn."