Bloober Team, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, est impatiente de prouver que son récent succès n'était pas un hasard. Cet article explore leur prochain projet et leurs ambitions pour l'avenir.
Ascension continue de l'équipe Bloober
Construire sur le succès
La réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake Silent Hill 2 de Bloober Team a été un coup de pouce significatif. Malgré des changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel elle a été confrontée et vise à solidifier sa réputation avec de futurs projets.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec le style Silent Hill 2, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire." Le développement de Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier ". Il a souligné le doute initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill, compte tenu de leur manque d'expérience préalable en matière d'horreur de survie.
Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur... En tant que créateurs d'horreur, nous adorons Silent Hill." Le dévouement et la persévérance de l'équipe ont abouti à un score Metacritic de 86. Piejko a noté : "Ils ont rendu l'impossible possible... La pression était forte sur eux et ils ont tenu leurs promesses."
Bloober Team 3.0 : évolution et croissance
Piejko positionne Cronos : The New Dawn, mettant en vedette un protagoniste voyageant dans le temps et naviguant dans un avenir ravagé par une pandémie, en témoignage de leur capacité à créer des adresses IP originales convaincantes. L'équipe a tiré parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2 pour améliorer le gameplay, dépassant les limites des titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Zieba a déclaré que les fondations de Cronos ont été posées par leur travail sur Silent Hill.
Le remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragée par l'accueil positif de la bande-annonce de Cronos et du remake de Silent Hill 2, l'équipe est confiante en son avenir. Zieba vise à faire de Bloober Team un nom leader dans le domaine de l'horreur, en déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle." Piejko a ajouté : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur... il ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."