Bloober Team 因《寂静岭 2》 翻拍版的积极反响而倍感自豪,他们渴望证明他们最近的成功并非侥幸。 本文探讨了他们的下一个项目以及他们对未来的抱负。
Bloober 团队的持续上升在成功的基础上再接再厉
Bloober Team 的 《寂静岭 2》 重制版获得了压倒性的积极评论和粉丝反应,这对我们来说是一个巨大的推动。 尽管翻拍版与原版相比有很大变化,但还是超出了预期。 然而,该团队承认他们最初面临的怀疑,并旨在通过未来的项目巩固他们的声誉。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的下一款恐怖游戏,克洛诺斯:新黎明。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与《寂静岭 2》风格的背离,他向 Gamespot 表示,“我们不想制作类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。 导演 Jacek Zieba 将
克罗诺斯:新黎明描述为他们在连击中的“第二拳”,而寂静岭 2 翻拍版则是“第一拳” ”。 他强调了最初对他们参与寂静岭项目的怀疑,因为他们之前缺乏生存恐怖的经验。 Zieba 评论道:“没有人相信我们能够实现目标,但我们实现了目标。这是一项巨大的荣誉……作为恐怖片创作者,我们热爱《寂静岭》。” 该团队的奉献和坚持让 Metacritic 获得了 86 分。 Piejko 指出,“他们让不可能成为可能……他们承受着巨大的压力,但他们做到了。”
Bloober Team 3.0:进化与成长
Piejko 担任
克洛诺斯:新黎明,主角是一个穿越时空的主角,在大流行肆虐的未来中航行,证明了他们创造引人注目的原创 IP 的能力。 团队利用从《寂静岭 2》重制版中获得的经验来增强游戏玩法,超越了《层层恐惧》和《观察者》等早期游戏的限制。 Zieba 表示,克洛诺斯的基础是他们在寂静岭上的工作奠定的。
寂静岭 2 重制版标志着一个关键时刻,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛诺斯》预告片和《寂静岭 2》重制版的积极反响的鼓舞,团队对未来充满信心。 Zieba 的目标是将 Bloober Team 打造成恐怖领域的领先品牌,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。” Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队……(转向其他类型)并不容易,我们也不想这么做。”